Три правила успешной видеоигры
Предлагаю вашему вниманию колонку Джоша Байсера, исследователя видео игр. В ней он пишет про «три правила» успешной игры, которые позволят игровому разработчику заработать на проекте и получить большое количество фанатов.
Во-первых, это чувство игры - то, как игрок воспринимает игровой процесс, буквально чувствуя его «на кончиках пальцев». Дизайнер должен стремиться к тому, чтобы игра ощущалась «правильной».
Во-вторых, это эстетика - то, во что игровые правила завёрнуты и то, что первым делом видит игрок. Всё визуальное представление должно быть стилистически единообразным, и ни один элемент не должен рушить общую картину.
В-третьих, это маркетинг - правильное позиционирование игры позволит охватить большую аудиторию по множеству разных каналов.
Автор отмечает, что успешная игра должна обязательно соответствовать всем трём правилам. Исключих хотя бы одно, игра претендует быть или непонятной, или некрасивой, или потерянной среди других игр.
Статья (ENG):
medium.com/super-j…6cd12288
#Геймдизайн