О прогрессии: внутренняя и внешняя мотивация
Для продолжения игры игрок должен быть вовлечён в процесс. Это достигается за счёт двух видов мотивации - внутренней и внешней.
Внутренняя мотивация - личные цели игрока для реализации себя в рамках игровой системы. Это может быть улучшение времени прохождения уровня или оттачивание навыка в соревновательной игре.
Внешняя мотивация - мотивация, диктуемая игровой системой. Это может быть награда за выполнение задания или упоминание игрока в еженедельном дайджесте лучших игроков на сервере.
Считается, что внутренняя мотивация сильнее внешней, так как она продиктована личностью игрока. Однако внешняя мотивация может быть настолько интересной, что она перерастает во внутреннюю. Если убрать внутреннюю мотивацию, то игрок всё ещё продолжит играть, но без «огонька». В таком случае внешняя мотивация может быть расширена за счёт дизайнерских решений.
Геймдизайнеру нужно прорабатывать возможные награды за потраченное время и силы игрока, как и возможные наказания за неудачи.
#Прогрессия