О типах помощи при стрельбе в консольных играх
На канале я неоднократно поднимал тему реализации системы помощи игроку при прицеливании и стрельбе. В этом посте мне хочется написать о том, как дизайнеры обходят ограничение чувствиельности движения камеры при использовании консольных контроллеров.
Условно можно выделить четыре типа помощи:
Замедление - перекрестие игрока замедляется, когда враг находится в прицеле или рядом с ним.
Следование - камера начинает следовать за врагом, упрощая наведение оружия.
Центрирование - перекрестие быстро наводится на центр массы врага.
Попадание - выстрелы попадают во врага, даже если он не находится в перекрестии.
В статье ниже подробно расписаны все четыре типа помощи, а так же показаны примеры их реализации в видеоиграх.
Статья (ENG):
medium.com/@hyang0…93d47a10
Если пост оказался интересным и полезным, поделитесь с ним друзьями. Я буду очень рад.
#Прицеливание
#геймдизайн