Обложка канала

Кодзима Гений

Разбираем, почему видеоигры - это интересное и увлекательное хобби. Если ты геймер или работаешь в сфере геймдева - тебе понравится. Подписывайся!

Кодзима Гений

4 года назад
Открыть в
О типах помощи при стрельбе в консольных играх На канале я неоднократно поднимал тему реализации системы помощи игроку при прицеливании и стрельбе. В этом посте мне хочется написать о том, как дизайнеры обходят ограничение чувствиельности движения камеры при использовании консольных контроллеров. Условно можно выделить четыре типа помощи: Замедление - перекрестие игрока замедляется, когда враг находится в прицеле или рядом с ним. Следование - камера начинает следовать за врагом, упрощая наведение оружия. Центрирование - перекрестие быстро наводится на центр массы врага. Попадание - выстрелы попадают во врага, даже если он не находится в перекрестии. В статье ниже подробно расписаны все четыре типа помощи, а так же показаны примеры их реализации в видеоиграх. Статья (ENG): medium.com/@hyang0…93d47a10 Если пост оказался интересным и полезным, поделитесь с ним друзьями. Я буду очень рад. #Прицеливание #геймдизайн
Research - Aim Assist Types for Console FPS Games

This is a brief recollection of researches that I performed for the console port of GUNDAM EVOLUTION, during my employment as a Game…

Medium