О прогрессии: запускающее и итоговое события прогрессииЗапускающим событием является событие, помещающее игрока в контекст прогрессии. Оно называется мотивирующим.
Например, это может быть выдача задания, старт сетевого матча или запуск головоломки.
Итоговым событием является событие, при котором контекст прогрессии заканчивается, и игрок получает награду за свои действия и потраченное время.
Соответственно, это сдача задания NPC, завершение сетевого матча и подсчёт очков, повышение уровня персонажа.
Прогрессия может заканчиваться неудовлетворительно для игрока (например, невыполнение задания вовремя). В данном случае дизайнер обязан продумать способы уменьшения раздражительности игрока и переводом его состояния в удовлетворённость.
Например, монотонное повторение одного прыжка в ранних Tomb Raider могло раздражать из-за ожидания pixel-perfect действий от игрока. Этого можно избежать, если бы система «помогала» игроку правильно прыгнуть - и увидеть прогресс прохождения уровня.
#Прогрессия