Обложка канала

Кодзима Гений

Разбираем, почему видеоигры - это интересное и увлекательное хобби. Если ты геймер или работаешь в сфере геймдева - тебе понравится. Подписывайся!

Кодзима Гений

4 года назад
Открыть в
​​О прогрессии: запускающее и итоговое события прогрессии Запускающим событием является событие, помещающее игрока в контекст прогрессии. Оно называется мотивирующим. Например, это может быть выдача задания, старт сетевого матча или запуск головоломки. Итоговым событием является событие, при котором контекст прогрессии заканчивается, и игрок получает награду за свои действия и потраченное время. Соответственно, это сдача задания NPC, завершение сетевого матча и подсчёт очков, повышение уровня персонажа. Прогрессия может заканчиваться неудовлетворительно для игрока (например, невыполнение задания вовремя). В данном случае дизайнер обязан продумать способы уменьшения раздражительности игрока и переводом его состояния в удовлетворённость. Например, монотонное повторение одного прыжка в ранних Tomb Raider могло раздражать из-за ожидания pixel-perfect действий от игрока. Этого можно избежать, если бы система «помогала» игроку правильно прыгнуть - и увидеть прогресс прохождения уровня. #Прогрессия