Обложка канала

Кодзима Гений

Разбираем, почему видеоигры - это интересное и увлекательное хобби. Если ты геймер или работаешь в сфере геймдева - тебе понравится. Подписывайся!

Кодзима Гений

4 года назад
Открыть в
Про способы разнообразия игрового процесса в файтинге На прошедшей State of Play, помимо ожидаемых Resident Evil 4, Stray и Final Fantasy XVI показали Street Fighter 6 с необычным нововведением для серии и жанра в целом - этапами с исследованием мира в одиночной игре. Пока не понятно, как это будет работать в игре - будет ли это набор полуоткрытых локаций или большой открытый мир. Важно, чтобы механики исследования вкупе с механиками файтинга создавали целостный игровой процесс. На моей памяти, ещё в 90-х годах в файтингах были попытки добавить в игру режимы с прогрессией прохождения по типу сюжета, отойдя от классического режима аркады или ладдера. В отличие от предложения Capcom, это были обособленные и необязательные режимы. Так, в Tekken 3 был режим Force. Он состоял из четырёх последовательных этапов, каждый из которых представлял арену для beatem up сражений с боссом-персонажем из ростера в конце. Попытка свести механику управления персонажем на закрытой арене с механикой перемещения в 2D плоскости была спорной: 1. Персонаж крайне неохотно передвигался по вертикальной оси; 2. Находясь на одном уровне, можно было легко получить урон от противника с другого уровня, в то же время не имея возможности нанести ответ; 3. В качестве восстановления жизни использовался CHICKEN; 4. Сражения в 95% игрового времени происходили с тенеобразными противниками с одним и тем же мувсетом. Это был челленджевый, но, на мой взгляд, недоработанный режим. Он не воспринимался как обязательная часть игры, и для новичка был трудным в освоении. Однако в нём была попытка привнести в игру игровой процесс, отличный от основной механики. Представленный геймплей SF6 напоминает игры серии Yakuza: 1. Игроку представлено пространство для исследования, в котором он сможет выполнять сюжетные задания (логижно же?); 2. Файтинг будет происходить в режиме, отличном от исследовательского; 3. Победа в сражении будет возвращать аватар в режим исследователя. Если игровой процесс будет таким, то возникают вопросы: 1. Как механика исследования будет сочетаться с глубокой и сложной механикой сражения? 2. В каком процентном соотношении будут исследования и сражения? 3. С какими персонажами будут происходить сражения? Будут ли это, по большему счёту, безымянные боты с коробками на голове, либо будут использованы персонажи из ростера игры? 4. Насколько долгой будет одиночная кампания, и какими способами она будет подогревать интерес у игрока? Пока что мне сложно представить, чтобы режим исследования внёс интересное разнообразие в файтинг-игру. Ведь фанаты ищут, в первую очередь, состязательный элемент, а не растягивание игрового процесса повторяющимися действиями. А новички будут искать похожий режим в других играх и, разочаровавшись, пойдут на форумы со своими, безусловно, важными требованиями включить в игру открытый мир. А вот трейлер очень красивый. Посмотрите: https://www.youtube.com/watch?v=GZud-p0QRvA Если не смотрели State of Play - можете чекнуть здесь: dtf.ru/games/1…-of-play Режим Force Mode в Tekken 3: https://www.youtube.com/watch?v=hrnb5U3w4wU #мнение