Обложка канала

Кодзима Гений

Разбираем, почему видеоигры - это интересное и увлекательное хобби. Если ты геймер или работаешь в сфере геймдева - тебе понравится. Подписывайся!

Кодзима Гений

4 года назад
Открыть в
Про теорию схем и игровой контекст Теория схем - раздел в психологии, который описывает поведение человека при взаимодействии с объектом или событием, работе с которыми он когда-либо научился. Например, вы знаете, что на красный свет светофора переходить дорогу нельзя. Вы это знаете, потому что когда-то научились взаимодействовать со светофором - знаете, как он выглядит и какие сигналы передаёт. То есть, используете шаблон, или схему, поведения в контексте взаимодействия со светофором. В играх данная теория так же используется. Её применение и использование носит гордое название User Experience. Которое вам, конечно же, знакомо. При помощи UX - и шаблонов поведения игрока, - вы можете создавать понятные игровые ситуации, не вызывающие фрустрацию. В то же время, вы можете избежать сцен, в которых игрок не будет понимать, что делать. Важно, что большинство ситуаций можно категоризовать. Например, если на игрока мчится полчище монстров, как в Serious Sam, то, скорее всего, у игрока будет возможность эффективно и эффектно расправиться. Ситуация нам всем понятная, верно? А теперь представьте, что вместо шутера игроку предлагается в той же ситуации неспешно собирать ресурсы и строить, скажем, рекламные щиты. Согласитесь, это не тот игровой процесс, который мы ожидаем получить в подобной сцене. О контексте игровых ситуации и их категоризации по шаблонам можно прочитать в полезной статье геймдизайнера Сорена Джонсона (на английском языке): http://www.designer-notes.com/?p=302 #геймдизайн
GD Column 15: Start Making Sense

The following was published in the November 2010 issue of Game Developer magazine… First, read the following paragraph carefully. “The procedure is actually quite simple. First, you arrange t…

DESIGNER NOTES