Про создание открытого мира в Dying Light 2
Интервью с Петром Павлачуком, ведущим левел дизайнером Dying Light 2 о создании интересного открытого мира.
В интервью затрагиваются темы прототипирования игровой карты, процедурной генерации при помощи City Builder и создании ландшафта местности для непрекращаемого перемещения игрового аватара:
www.gamedeveloper.com/design/…navigate
#Геймдизайн