Обложка канала

Кодзима Гений

Разбираем, почему видеоигры - это интересное и увлекательное хобби. Если ты геймер или работаешь в сфере геймдева - тебе понравится. Подписывайся!

Кодзима Гений

4 года назад
Открыть в
Причина провала игры — плохая коммуникация в команде на начальных этапах ее создания Так считает Вадим Чаругин, продюсер R&D-направления в Pixonic и лектор курса «‎Системный геймдизайн» в SKVOT‎. Как составить понятный дизайн-документ — Вадим объяснит за 17 занятий. За это время ты выполнишь реальные задачи геймдизайнера, поработаешь над механиками и концептами игр и научишься презентовать свои идеи. На каждом этапе будет ждать развернутый личный фидбек от лектора. После курса ты: ▪️ создаешь концепт будущей игры с нуля ▪️ разрабатываешь и описываешь фичу для существующей игры ▪️ составляешь дизайн-документ и понимаешь его структуру ▪️ анализируешь статистику и показатели игры ▪️ понимаешь, как устроен рынок геймдева изнутри, кто какие роли выполняет в команде Старт — 8 февраля. Присоединяйся 🔜 https://bit.ly/3FVxPdC