Причина провала игры — плохая коммуникация в команде на начальных этапах ее создания
Так считает Вадим Чаругин, продюсер R&D-направления в Pixonic и лектор курса «Системный геймдизайн» в SKVOT.
Как составить понятный дизайн-документ — Вадим объяснит за 17 занятий. За это время ты выполнишь реальные задачи геймдизайнера, поработаешь над механиками и концептами игр и научишься презентовать свои идеи. На каждом этапе будет ждать развернутый личный фидбек от лектора.
После курса ты:
▪️ создаешь концепт будущей игры с нуля
▪️ разрабатываешь и описываешь фичу для существующей игры
▪️ составляешь дизайн-документ и понимаешь его структуру
▪️ анализируешь статистику и показатели игры
▪️ понимаешь, как устроен рынок геймдева изнутри, кто какие роли выполняет в команде
Старт — 8 февраля.
Присоединяйся 🔜 https://bit.ly/3FVxPdC