Почему в современные игры добавляют рыбалку?
Читая ченджлог нового переиздания Skyrim я обнаружил, что одно из нововведений - рыбалка. Звучит очень знакомо: любая известная open world игра последних шести лет, начиная от FF XV и заканчивая Far Cry 6, в разном исполнении содержит данную механику.
Лично я не понимаю этого тренда. Процесс рыбалки долгий, он основан на случайности больше, чем на навыке, а награда за него не всегда пропорциональна затраченному времени. Обидно поймать обычного карпа, который даёт 3 золотые монеты за 10 минут стояния над водой.
И всё таки дизайнеры добавляют рыбалку. Тратят ресурсы разработчиков на реализацию второстепенной активности. Эту инициативу согласует руководство, а часть игроков хавает. Но почему?
Как оказалось, во всем виновата эволюция и психология человека. Не знаю почему, но нам интересно совершать долгие монотонные действия, у которых понятна награда. Позитивное подкрепление от ловли рыбы вырабатывает дофамин, перезагружая нервную систему. Из-за этого мы продолжаем выполнять совершенное занятие, получать удовольствие и больше проводить времени в игре.
Автор статьи ниже тоже задался вопросом о наличии рыбалки в играх и подробно описал, на кой ляд она нам нужна:
filmotter.medium.com/why-doe…86029507
Конечно, возникает резонный вопрос - почему вместо проработки основного игрового цикла для большего вовлечения нужно делать ещё одну второстепенную механику? ;)
#геймдизайн