Проектирование достижений в видеоигре Цикл из трёх статей на Gamedeveloper (бывшей Gamasutra), посвященный разработке ачивок. В статьях описываются свойства и примеры интересных необязательных задний для игрока. Начинать читать можно отсюда: www.gamedeveloper.com/design/…evements Продолжить тут: www.gamedeveloper.com/design/…s-part-2 Закончить здесь: www.gamedeveloper.com/design/…s-part-3 #геймдизайн