Обложка канала

Кодзима Гений

Разбираем, почему видеоигры - это интересное и увлекательное хобби. Если ты геймер или работаешь в сфере геймдева - тебе понравится. Подписывайся!

Кодзима Гений

5 лет назад
Открыть в
Проектирование достижений в видеоигре Цикл из трёх статей на Gamedeveloper (бывшей Gamasutra), посвященный разработке ачивок. В статьях описываются свойства и примеры интересных необязательных задний для игрока. Начинать читать можно отсюда: www.gamedeveloper.com/design/…evements Продолжить тут: www.gamedeveloper.com/design/…s-part-2 Закончить здесь: www.gamedeveloper.com/design/…s-part-3 #геймдизайн
The Cake Is Not a Lie: How to Design Effective Achievements

In this first in a new series of articles, PhD researcher and game designer Lucas Blair uses academic research to formulate best practices for designing in-game

Game Developer