Что общего у игры GTA и традиционной живописи? И то, и другое — искусство, но не только: первое может еще и служить источником вдохновения и нетривиальных образов для второго. О том, как это работает, а также о самоценности неигровых персонажей и прелестях их угловатой неправильности Глеб Колондо поговорил с художницей Slawa Lowskaya.
🔪 @knifemediahttps://knf.md/tg/mermaid-masculinity/