Kerbal Space Program 2 перенесли на 2023 год. Изначально игру планировали выпустить в 2020-м
Kerbal Space Program 2 анонсировали в 2019-м, а выпустить собирались весной 2020-го. Однако игру сперва перенесли на осень 2021-го, потом — на 2022-й. А в мае 2022-го разработчики объявили, что вновь отложили релиз. ПК-версия теперь должна выйти в начале 2023 года, а на консолях игру планируют выпустить позже.
Источник — DTF
#JGNews #DTF #KerbalSpaceProgram
Разработчик-одиночка создаёт на Unreal Engine 5 игру про белку-убийцу — она будет стрелять из гигантских пушек
Инди-разработчик и VFX-художник Дэн Деэнтремон начал в одиночку создавать экшен про белку зимой 2022 года. Однако в сети обратили внимание на проект лишь в середине мая, когда автор опубликовал ролик с демонстрацией шерсти персонажа. После этого разрабатываемую игру в том числе заметили западные СМИ.
Источник — DTF
#JGNews #DTF #UnrealEngine5
В Activision Blizzard создали инструмент проверки персонажей игр по отношению к «норме» — для оценки репрезентативности
В компании считают, что программный анализ характеристик героев — в том числе возраста, пола, национальности, сексуальной ориентации — поможет создавать более разнообразных персонажей. В сети массово критикуют такой подход и называют его механистичным и расчеловечивающим.
Инструмент под названием Diversity Space Tool создали специалисты отдела Массачусетского технологического института (MIT) по исследованию игр совместно с сотрудниками King — одной из трёх ведущих студий в конгломерате Activision Blizzard King.
Источник — DTF
#JGNews #DTF #ActivisionBlizzard
В фанатский порт The Legend of Zelda: Ocarina of Time на ПК добавили поддержку 60 fps и Linux
Команда разработчиков Harbour Masters, которая в конце марта портировала The Legend of Zelda: Ocarina of Time на ПК, выпустила крупное обновление для этой версии игры. Главными изменениями стали возможность запустить порт на Linux и повышенная производительность — теперь игра работает при 60 кадрах в секунду.
Источник — DTF
#JGNews #DTF #Zelda
Стартовала закрытая бета Warcraft Arclight Rumble — в сети появились геймплейные ролики мобильной стратегии
13 мая 2022 года Blizzard запустила в Австралии первый этап закрытого бета-тестирования своей экшен-стратегии для мобильных устройств. Спустя несколько часов первые игроки поделились впечатлениями о Warcraft Arclight Rumble и опубликовали геймплейные записи.
Судя по отзывам бета-тестеров, на прохождение миссий в одиночной кампании уходит около 4-6 минут. Несмотря на это, игровой процесс ощущается очень медлительным, в основном из-за низкой динамики сражений. Планируют ли в Blizzard повышать её, неясно.
Источник — DTF
#JGNews #DTF #Warcraft
Microsoft подала заявку на патент, описывающий «конвертацию» физических копий игр для Xbox в цифровые
5 мая 2022 года Ведомство по патентам и товарным знакам США опубликовало патентную заявку Microsoft, в которой описывается система конвертации копий дисков в цифровой формат при помощи внешнего устройства с дисководом. Одним из первых на документ обратило внимание издание GameRant.
Источник — DTF
#JGNews #DTF #Microsoft
Годовой отчёт Ubisoft: падение выручки и продажи по 300 миллионов евро у Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six
11 мая компания отчиталась о своих показателях за период с апреля 2021-го по март 2022-го, а также поделилась планами на ближайшее будущее. В целом выручка и продажи упали по сравнению с предыдущим годом, однако руководители Ubisoft заверили, что ситуация начнёт серьёзно улучшаться уже совсем скоро.
Источник — DTF
#JGNews #DTF #Ubisoft
CD Projekt RED перешла на смешанную модель работы: сотрудники могут как ходить в офис, так и работать из дома
На новую модель работы, судя по всему, перешли и сотрудники CDPR, и разработчики из других внутренних студий CD Projekt, например, бостонской The Molasses Flood.
В польской компании изменения встретили положительно. Как отметил Павел Саско, который был дизайнером квестов «Ведьмака 3» и стал квест-директором Cyberpunk 2077, возможность работать как в офисе, так и дома позволит ему улучшить условия для дизайнеров из его команды, учитывать их личные потребности.
Источник — DTF
#JGNews #DTF #CDPR
WB Games показала 13 минут геймплея Gotham Knights с Найтвингом и Красным колпаком — игра не выйдет на PS4 и Xbox One
В геймплейном ролике продемонстрировали двоих из центральных персонажей в действии, их способности, а также базу Рыцарей Готэма — Колокольню, где игроки смогут прокачивать героев.
А в отдельном пресс-релизе WB объявила об отмене версий игры для консолей предыдущего поколения — теперь Gotham Knights выпустят только на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Причиной такого решения назвали желание «предоставить пользователям наилучший игровой опыт».
Источник — DTF
#JGNews #DTF #WBGames
AMD выпустила видеокарты Radeon RX 6650 XT, 6750 XT и 6950 XT — с ускоренной памятью и увеличенными частотами
У всех трёх видеокарт по сравнению с предшествующими им устройствами несколько выше тактовая частота и скорость обработки памяти — так, RX 6950 XT работает при 18 Гбит/с, в то время как вышедшая ранее RX 6900 XT — при 16 Гбит/с.
Прирост производительности относительно прошлых версий видеокарт AMD составил примерно на 5-6%. Увеличилось и энергопотребление — на 20-30 ватт.
Источник — DTF
#JGNews #DTF #AMD
На ПК в ранний доступ вышла Songs of Conquest — пошаговая стратегия в духе Heroes of Might and Magic
В ранней версии Songs of Conquest две кампании, всего в игре планируют сделать четыре сюжетных линии. Играбельными должны стать фракции людей (Арлеон),наёмников и изобретателей (Барья),жаболюдей (Рана) и нежити (Лот). Управляя ими, нужно строить здания в городах, добывать ресурсы, изучать магию и сражаться.
В ходе каждой кампании о герое игрока будет складываться песня, полная версия которой откроется после завершения всех сюжетных миссий. Помимо одиночной игры в Songs of Conquest будет возможность сражаться с другими игроками в сетевом режиме.
Источник — DTF
#JGNews #DTF #SongsofConquest
Сценарист Portal и Left 4 Dead: Гейб Ньюэлл не хотел делать игру о зомби
О том, что на ранних этапах создания кооперативного шутера Ньюэлл пытался отговорить разработчиков от идеи зомби-апокалипсиса в качестве сеттинга, сценарист Чет Фалижек рассказал в интервью для подкаста Kiwi Talkz.
По словам Фалижека, руководитель Valve опасался, что игру не будут воспринимать всерьёз. Тем более, что в начале «нулевых» зомби-хорроры только начали возвращаться в моду в кино и видеоиграх, и Ньюэлл считал, что лучше выбрать какую-то другую тему.
Источник — DTF
#JGNews #DTF #Portal
Nintendo Switch Sports удерживает первое место после небольшого падения продаж
Nintendo уверенно держит Lego Star Wars: The Skywalker Saga на втором месте, несмотря на падение продаж на 24%.
Также это была ещё одна хорошая неделя для акций PS5, и в результате Horizon Forbidden West вернулась в тройку лидеров после увеличения продаж на 108% за неделю.
Источник — GamesIndustry
#JGNews #GamesIndustry #Nintendo
Наоки Ёсида: новый трейлер Final Fantasy XVI готов и должен выйти уже «скоро»
Продюсер Final Fantasy XVI поделился апдейтом на стриме о коллаборации NieR Re[in]carnation и FFXIV.Наоки Ёсида заявил, что следующий трейлер игры уже готов, но из-за различных обстоятельств разработчики откладывали его. Он должен выйти уже скоро, но когда конкретно, пока неизвестно.
Источник — DTF
#JGNews #DTF #FFXVI
Разработчики Star Citizen работают над реалистичной деформацией простыни, но игроков, кажется, это не интересует
Cloud Imperium рассказала о работе над реалистичной системой деформации простыни в последней новостной рассылке, отметив, что это сложная задача, учитывая количество различных состояний NPC.
“Мы знали, что для достижения желаемого уровня проработки Squadron 42 нам придётся провести исследования в области деформации простыни. Сейчас мы занимаемся этим, и, если всё пройдёт успешно, ИИ сможет реалистично деформировать простыню, когда ложится в кровать или встаёт с неё.” — Cloud Imperium
Источник — DTF
#JGNews #DTF #StarCirizen
Штраус Зельник продлил контракт с Take-Two до 2029 года — теперь его бонусы ещё больше зависят от микротранзакций
На условия продлённого контракта главы Take-Two Штрауса Зельника обратили внимание в Axios. Руководитель продолжит занимать свою должность как минимум до конца марта 2029 года.
Бонусы Зельника, которые он получает в акциях, всегда были частично привязаны к показателю затрат игроков на DLC и микротранзакции, а в новом договоре они зависят от него ещё больше.
Источник — DTF
#JGNews #DTF #TakeTwo
Ветераны Riot Games и Blizzard представили первые концепт-арты Loki — фэнтезийной «поп-апокалиптической» MOBA-стратегии
Студия Theorycraft Games, основанная в марте 2021 года бывшими сотрудниками Blizzard, Riot Games и Bungie, представила первые концепты окружения своей MOBA-стратегии под кодовым названием Loki.
Разработчики описывают игру как причудливую «поп-апокалиптическую» фэнтезийную MOBA-стратегию, которая должна понравиться всем поклонникам жанра.
Loki находится в разработке год, но в Theorycraft Games уже успели провести закрытое тестирование и получить первые отзывы игроков.
Источник — DTF
#JGNews #DTF #RiotGames
Tencent Games открывает студию в Ливерпуле
Новый офис возглавляет Пит Смит, вице-президент Tencent Games Global.
В настоящее время в нем работают 12 сотрудников производственной группы Tencent. Tencent присоединилась к своему коллеге — Sony в открытии офиса в Ливерпуле. Еще в феврале производитель PlayStation переместил свой офис SIE в кампус площадью 65000 квадратных футов в центре города.
Источник — GamesIndustry
#JGNews #GamesIndustry #Tencent