Перезапуск Saints Row оценили уже больше миллиона игроков
Студия Volition объявила, что с перезапуском Saints Row уже успело познакомиться более миллиона игроков. При этом боевик не появлялся в подписочных сервисах, так что можно говорить об успешных продажах игры.
Хоррор-выживалка Do Not Open выходит 15 ноября
Испанская студия Nox Noctis объявила дату релиза своего дебютного проекта, хоррора с элементами выживания Do Not Open. Игра выходит 15 ноября на РС и PlayStation 5, её изданием занимается компания Unreality.
Meta купила создателей Iron Man и VR-версии Resident Evil 4
Компания Meta объявила о расширении. Её частью стали студии Armature, которая занималась портом Resident Evil 4 на Meta Quest 2, Camouflaj (République) и Twisted Pixel, известная по Wilson’s Heart и Path of the Warrior.
World of Tanks больше нет - теперь есть только Мир Танков
Знаменитый танковый экшен изменил свое название на “Мир Танков” с выходом обновления 1.18.1. Теперь разработкой игры в СНГ-регионе будет заниматься Санкт-Петербургская компания Lesta Studio.
Новая студия Sony, Haves Studios пытается заново изобрести разработку видеоигр
Цель Haven Studios: серверный подход, обеспечивающий более тесное сотрудничество, более быструю итерацию и одновременную работу нескольких разработчиков над определенными частями игр.
Doom запустили в «Блокноте» при 60 fps
Казалось бы, оригинальную Doom запускали уже везде. Однако энтузиасты умудряются находить «платформы», где увидеть классический шутер мало кто ожидал. Теперь очередь дошла до стандартного «Блокнота» в Windows.
Square Enix Montréal переименовалась в Onoma
После перехода Square Enix Montréal в руки шведского холдинга Embracer Group студии нужно было поменять название, чтобы оно не было связано с бывшими хозяевами из Японии. Команда по ребрендингу за пять месяцев работы пришла к Onoma, что с греческого переводится как «имя».
Число игроков в Final Fantasy XIV достигло 27 млн
Заветное число раскрыл генеральный директор компании Ёсукэ Мацуда (Yosuke Matsuda), причём буквально. Руководитель игры Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) подал начальнику золотой шар со свисающей ниткой: топ-менеджер дёрнул за неё, и оттуда вывалился вымпел с красивой цифрой.
Разработчик научился в реальном времени создавать VR-сцены при помощи нейросети
Разработчик под ником ScottieFox использовал нейросеть Stable Diffusion и инструмент визуального программирования TouchDesigner для того, чтобы создать несколько VR-сцен, объекты для которых по текстовому запросу сгенерировали алгоритмы машинного обучения.
Playrix покинет Россию
Компания с Ирландской пропиской Playrix скоро окончательно покинет Россию. Как пишут СМИ, ее основатели, братья Бухманы, объяснили это «новым витком эскалации». Помимо закрытия офисов, они прекратят любую операционную деятельность в РФ и Республике Беларусь – релокация сотрудников уже началась.
Весной этого года Forbes писал, что в компании работает около 4,000 человек, 1,500 из них в России и 1,500 в Украине.
Продолжительность The Callisto Protocol составит 12–14 часов без учёта альтернативных путейThe Callisto Protocol можно будет пройти за 12–14 часов. Однако поиски альтернативных путей прохождения могут занять продолжительное время, сказал глава Striking Distance Studios Глен Скофилд (Glen Schofield).
CDPR направит до 500 сотрудников на разработку сиквела Cyberpunk 2077
Продолжение «Киберпанка» официально подтверждено. Если верить финансовому директору CD Projekt Петру Нелюбовичу (Piotr Nielubowicz), студия намерена собрать большую команду для производства сиквела.
В Atomic Heart будет больше 200 «пасхалок» и робот-заяц из «Ну, погоди!»
О количестве различных мелочей, намекающих на другие произведения, в том числе игры и фильмы, глава студии Mundfish Роберт Багратуни упомянул в недавнем интервью.
Когда его спросили, будут ли отсылки к Metro и S.T.A.L.K.E.R., он не стал уточнять, были ли источниками вдохновения в том числе эти франшизы, но заявил, что подобных «пасхалок» будет больше 200 и со временем игроки найдут их все. Одной из них, видимо, станет заяц-робот из мультсериала «Ну, погоди!» — в ответ на «традиционный» вопрос об этом Багратуни ответил «да».
Genshin Impact привела к перегреву Apple iPhone 14 Plus всего за 5 минут
На YouTube-канале Golden Reviewer вышел ролик с тестированием Genshin Impact на максимальных настройках графики. По прошествии всего 5 минут процессор начал перегреваться и, соответственно, снижать производительность.
В итоге вместо былых 60 FPS пришлось довольствоваться 35-40 FPS.