Основы программирования на Java: Для школьников... и не только (2019) PDF
Курс «Основы компьютерных наук для средней школы» является базовым курсом по основам программирования. Данное издание рассчитано на учеников старших классов (9–11), не имеющих опыта в написании компьютерных программ или имеющих минимальный опыт. Такой подход позволяет использовать учебник и в рамках коллективных занятий (на уроках, факультативах или кружках), и при самостоятельном индивидуальном обучении.
Пособие содержит как общие теоретические положения подхода к написанию программ, так и описание практических приемов, а также разбор соответствующих излагаемому материалу примеров.
Книга написана на основании базовой части курса «Компьютерные науки», преподаваемого в 9–12 классах израильской школы. Авторы — ведущие преподаватели этого курса, с опытом работы более 25 лет.
Java и низкая задержка
Я уже сбился со счёта, сколько раз мне говорили, что Java — неподходящий язык для разработки приложений, основным требованием к которым является высокая производительность. Обычно первым делом я прошу уточнить, что подразумевается под словом «производительность», поскольку две самые популярные метрики — пропускная способность и задержка — иногда конфликтуют друг с другом, а способы оптимизации одной из них существенно ухудшают вторую.
Читать статью
В чем заключаются преимущества и недостатки объектно-ориентированного подхода в программировании?
Преимущества:
• Объектная модель вполне естественна, поскольку в первую очередь ориентирована на человеческое восприятие мира, а не на компьютерную реализацию.
• Классы позволяют проводить конструирование из полезных компонентов, обладающих простыми инструментами, что позволяет абстрагироваться от деталей реализации.
• Данные и операции над ними образуют определенную сущность, и они не разносятся по всей программе, как нередко бывает в случае процедурного программирования, а описываются вместе. Локализация кода и данных улучшает наглядность и удобство сопровождения программного обеспечения.
• Инкапсуляция позволяет привнести свойство модульности, что облегчает распараллеливание выполнения задачи между несколькими исполнителями и обновление версий отдельных компонентов.
• Возможность создавать расширяемые системы.
• Использование полиморфизма оказывается полезным при:
○ Обработке разнородных структур данных. Программы могут работать, не различая вида объектов, что существенно упрощает код. Новые виды могут быть добавлены в любой момент.
○ Изменении поведения во время исполнения. На этапе исполнения один объект может быть заменен другим, что позволяет легко, без изменения кода, адаптировать алгоритм в зависимости от того, какой используется объект.
○ Реализации работы с наследниками. Алгоритмы можно обобщить настолько, что они уже смогут работать более чем с одним видом объектов.
○ Возможности описать независимые от приложения части предметной области в виде набора универсальных классов, или фреймворка, который в дальнейшем будет расширен за счет добавления частей, специфичных для конкретного приложения.
• Повторное использование кода:
○ Сокращается время на разработку, которое может быть отдано другим задачам.
○ Компоненты многоразового использования обычно содержат гораздо меньше ошибок, чем вновь разработанные, ведь они уже не раз подвергались проверке.
○ Когда некий компонент используется сразу несколькими клиентами, улучшения, вносимые в его код, одновременно оказывают положительное влияние и на множество работающих с ним программ.
○ Если программа опирается на стандартные компоненты, ее структура и пользовательский интерфейс становятся более унифицированными, что облегчает ее понимание и упрощает использование.
Недостатки:
• В сложных иерархиях классов поля и методы обычно наследуются с разных уровней. И не всегда легко определить, какие поля и методы фактически относятся к данному классу.
• Код для обработки сообщения иногда «размазан» по многим методам (иначе говоря, обработка сообщения требует не одного, а многих методов, которые могут быть описаны в разных классах).
• Документирование классов - задача более трудная, чем это было в случае процедур и модулей. Поскольку любой метод может быть переопределен, в документации должно говориться не только о том, что делает данный метод, но и о том, в каком контексте он вызывается.
• Неэффективность и неэкономное распределения памяти на этапе выполнения (по причине издержек на динамическое связывание и проверки типов на этапе выполнения).
• Излишняя универсальность. Часто содержится больше методов, чем это реально необходимо текущей программе. А поскольку лишние методы не могут быть удалены, они становятся мертвым грузом.
Техника «10 тестов в день» – одна из самых эффективных в изучении Java.
Канал Java Guru выложил в открытый доступ тесты, которые дают на собеседованиях в топовые компании, вроде Яндекс и MailRu.
➤ Открываете задачку – выбираете вариант – видите правильный ответ и детальное объяснение к нему. Так вы усвоите на 50% больше знаний в сжатые сроки.
Подписывайтесь и качайте свои скиллы:@javatasks
Расскажите про основные понятия ООП: «класс», «объект», «интерфейс».
Класс – это способ описания сущности, определяющий состояние и поведение, зависящее от этого состояния, а также правила для взаимодействия с данной сущностью (контракт).
С точки зрения программирования класс можно рассматривать как набор данных (полей, атрибутов, членов класса) и функций для работы с ними (методов).
С точки зрения структуры программы, класс является сложным типом данных.
Объект (экземпляр) – это отдельный представитель класса, имеющий конкретное состояние и поведение, полностью определяемое классом. Каждый объект имеет конкретные значения атрибутов и методы, работающие с этими значениями на основе правил, заданных в классе.
Интерфейс – это набор методов класса, доступных для использования. Интерфейсом класса будет являться набор всех его публичных методов в совокупности с набором публичных атрибутов. По сути, интерфейс специфицирует класс, чётко определяя все возможные действия над ним.
Что представляет собой «обмен сообщениями»?
Объекты взаимодействуют, посылая и получая сообщения. Сообщение — это запрос на выполнение действия, дополненный набором аргументов, которые могут понадобиться при выполнении действия. В ООП посылка сообщения (вызов метода) — это единственный путь передать управление объекту. Если объект должен «отвечать» на это сообщение, то у него должна иметься соответствующий данному сообщению метод. Так же объекты, используя свои методы, могут и сами посылать сообщения другим объектам. Обмен сообщениями реализуется с помощью динамических вызовов, что приводит к чрезвычайно позднему связыванию (extreme late binding).
Пусть требуется создать физическую модель, описывающую сталкивающиеся шары разных размеров. Традиционный подход к решению этой задачи примерно таков: определяется набор данных, описывающих каждый шар (например, его координаты, массу и ускорение); каждому шару присваивается уникальный идентификатор (например, организуется массив, значение индекса которого соответствует номеру шара), который позволит отличать каждый из шаров от всех других. Наконец, пишется подпрограмма с названием, скажем, bounce; эта процедура должна на основе номера шара и его начальных параметров соответствующим образом изменять данные, описывающие шар. В отличие от традиционного подхода объектно-ориентированная версия программы моделирует каждый из шаров посредством объекта. При этом объект, соответствующий конкретному шару, содержит не только его параметры, но и весь код, описывающий поведение шара при различных взаимодействиях. Так, каждый шар будет иметь собственный метод bounce(). Вместо того, чтобы вызывать подпрограмму bounce с аргументом, определяющим, скажем, шар №3, необходимо будет передать объекту «шар №3» сообщение, предписывающее ему выполнить столкновение.
Легкий способ выучить Java (2019)
Java – один из самых популярных и востребованных языков программирования в мире, но и один из самых сложных для изучения, особенно для новичков. Автор этой книги, Брайсон Пейн, разработал собственный метод обучения, который строится на прохождении материала исключительно на практических примерах. Начните изучать Java, создавая несложные игры для ПК и Android, узнавайте, как работает инструмент JShell, используйте популярные среды разработки Eclipse и Android Studio, учитесь искать и исправлять ошибки в коде и становитесь востребованным программистом с книгой «Легкий способ выучить Java»!
Устали от теоретических вебинаров? Мы вас понимаем и готовим: бесплатный практический интенсив «Создание веб-приложения для заметок на Spring Boot»
31 октября в 16:00 поговорим о разработке корпоративных приложений на Java, особенностях работы на Spring Boot. Обязательно будем много практиковаться — попробуем создать свое веб-приложение для заметок на Spring Boot.
Марсель Сидиков, эксперт с 11-летним опытом программирования и преподавания программ по разработке корпоративных систем на Java, расскажет и покажет, как создать приложение такого типа.
Какое ПО понадобится на практическом интенсиве?
⁃ JDK 17 и выше
⁃ IntelliJ Idea Ultimate
⁃ Google Chrome
Оставляйте заявки по ссылке, чтобы сделать первый шаг к созданию собственного веб-приложения.
Spring: новости за прошедшую неделю / 18-е октября
Вашему вниманию предлагается информационная подборка материалов "Spring: новости за прошедшую неделю" от Джоша Лонга (Josh Long).
Приятного чтения! 😃
Читать статью
🥷Овладевай мастерством владения Spring, Java-разработчик!
♨️Программа, проверенная разработчиками и отточенная годами, ждет вас на онлайн-курсе «Разработчик на Spring Framework» от OTUS. Все это на протяжении 5 месяцев общения с ведущими программистами крупных IT-компаний.
После курса вы сможете указывать в резюме:
✅ Знание современных возможностей Spring.
✅Понимание, как создавать веб-приложения на микросервисной архитектуре и решать высокоуровневые задачи.
✅Умение быстро проходить путь от идеи до production-grade.
✅Владение фреймворками Spring и технологиями вспомогательных проектов
🎯Без достигнутого результата не уйдете. Во время обучения вы выполните выпускной проект по Spring Framework — он и станет вашем козырем на собеседовании.
👉Пройдите вступительный тест и займите место в группе по спец.цене:https://otus.pw/3DlQ/
Что такое ООП?
Объектно-ориентированное программирование (ООП) — методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определенного класса, а классы образуют иерархию наследования.
• объектно-ориентированное программирование использует в качестве основных логических конструктивных элементов объекты, а не алгоритмы;
• каждый объект является экземпляром определенного класса
• классы образуют иерархии.
Программа считается объектно-ориентированной, только если выполнены все три указанных требования. В частности, программирование, не использующее наследование, называется не объектно-ориентированным, а программированием с помощью абстрактных типов данных.
Согласно парадигме ООП программа состоит из объектов, обменивающихся сообщениями. Объекты могут обладать состоянием, единственный способ изменить состояние объекта - послать ему сообщение, в ответ на которое, объект может изменить собственное состояние.
Микросервисы. Паттерны разработки и рефакторинга. (2019) PDF
Если вам давно кажется, что вся разработка и развертывание в вашей компании донельзя замедлились – переходите на микросервисную архитектуру. Она обеспечивает непрерывную разработку, доставку и развертывание приложений любой сложности.
Книга, предназначенная для разработчиков и архитекторов из больших корпораций, рассказывает, как проектировать и писать приложения в духе микросервисной архитектуры. Также в ней описано, как делается рефакторинг крупного приложения – и монолит превращается в набор микросервисов.
В этой книге:
• Как (и зачем!) использовать микросервисную архитектуру.
• Стратегии декомпозиции сервисов.
• Управление транзакциями и шаблоны запросов.
• Эффективные стратегии тестирования.
• Шаблоны развертывания, включая контейнеры и бессерверные платформы.
4PDA теперь в Telegram!
4PDA – крупнейший в рунете тематический ресурс, посвященный технологиям, приложениям и кодингу. Специально для программистов у них появился официальный канал в телеграм, где вы увидите сливы платных курсов, интересные статьи и много другого!
Подписывайтесь: @4pda_forum
Многопоточность Java. #неОпятьАСнова#javaJunior#javaCoreЭта статья, как и все последующие – моя попытка структурировать полученные знания в процессе изучения Java. В этой статье тезисно собрана вся основная информация по теме и те формулировки, которые показались мне наиболее удачными и понятными.
Это мой конспект, если хотите.
На источники, откуда черпалась информация, предоставлены ссылки в конце статьи.
Статья будет полезна тем, кто изучает или повторяет основы Java Core.
И тем, кто готовится к собеседованию.
Читать статью
🔥Приходи на бесплатный вебинар по запуску стратапов
Привет! Появился отличный шанс узнать о новых трендах в запуске высокотехнологических стратапов и формировании новых идей для технологического бизнеса.
20 октября в 14:00 (МСК) пройдет вебинар "Запуск стартапа в 2022: как найти и проверить идею"
На вебинаре научим:
🔹 Методу исследования целевой аудитории.
🔹 Проверке гипотез на потенциальных клиентах
🔹 Генерации конкурентоспособных идей
🔹 Развитию уже готовых идей
В качестве бонуса за регистрацию ты получишь сертификат об участии с номиналом 10.000 рублей на получение дополнительного образования на 5 факультетах Университета «Синергия»
☑️Принять участие☑️
Что такое Dependency Injection?
Dependency Injection (внедрение зависимости) - это набор паттернов и принципов разработки програмного обеспечения, которые позволяют писать слабосвязный код. В полном соответствии с принципом единой обязанности объект отдаёт заботу о построении требуемых ему зависимостей внешнему, специально предназначенному для этого общему механизму.
Цифровая обработка изображений. Java и OpenCV (2019)PDF
В учебном пособии рассмотрены различные аспекты применения языка программирования Java для цифровой обработки изображений. В качестве базовой библиотеки алгоритмов компьютерного зрения использована OpenCV. Приводится описание процесса загрузки, фильтрации, обработки, сегментирования изображений и видео.
Легкий старт в IT: можно в любом возрасте и без профильного образования.
Присоединяйтесь к 14-дневному курсу по основам Java👌
✅ Учим теорию и практикуемся сразу в браузере.
✅ Пишем свою первую программу на Java.
✅ Любые вопросы можно задать наставнику — практикующему разработчику.
Начинаем уже 19 октября. Записывайтесь!