Некоторые, особенно годные истории, могут оказаться не только книгами, но даже блогами, журналами, комиксами или, страшно подумать, играми. Dangerous&Dragons(D&D), например. Бесконечное пространство для сотворения истории. MMORPG в реальности, нахуй компутеры, тру хардкор, только воображение. Что мы имеем: пачка пацанов собралась в комнате, они где-то 1.5 часа читали мануалы и разбирались как все будет работать. Затем они 12 часов играли, не выходя из комнаты, используя при этом кубик на 20 граней и карту. Один из них, часто менял голоса, диктовал условия, злобно хихикал, а остальные называли его Мастером(dungeon master). Ну может все было не так. Возможно, кубик был не на 20 граней или их было два. Вероятно, даже карты не было, но точно был Мастер. И он точно злобно хихикал. Что было на самом деле: ты, лихой парень-полуорк, с кувалдой в руке, латных доспехах и специализацией воина за плечами, путешествуешь по лихим дорожкам Соединённых Штатов Средиземья в поисках легкой добычи, да какой-нибудь безнравственной девчатины. Тебя нанимает местный барон, для защиты его сокровищницы. Но вот незадача, тебя берет в плен компания из мага, вора и приста. Ну, а дальше вам решать (и немного Мастеру), будет это старый добрый гэнгбэнг или лихие приключения.
Конечно, все сложнее. Потому что есть кубик и его бросок решает почти все - сколько урона ты нанёс в бою, сколько выхилил, выжил ли. Придумать персонажа и запомнить все особенности его специализации, опыта, абилок, инвентаря и проклятий сложнее, чем подписать обходной лист в универе. Мастер тот ещё засранец и всегда прав. Он заставит тебя отыгрывать по lawful good и это будет больно. Сдохнуть проще, чем в Игре Престолов(споткнулся-упал-кубик 20 и возможно, голодные друзья съедят твой труп). Да, кстати, твои друзья скорее всего предадут. Дочь барона окажется нежитью. Или любой другой заколдованной тварью из монстрятника(справочник по монстрам). Все почти как в реальной жизни. Куча квестов и монстров, начинаешь с 0. Только книгу с правилами предварительно никто не выдал. А ещё ты эльф. D&D-концепция оказалась довольно гибкой и распространилась на огромное количество сеттингов. Детективы, хорроры, вестерны, забавные и смешные истории поо зомби, грустные про вампиров и пр. Но самое то, конечно, захватывающее что каждая разыгрываемая история уникальна и неповторима. И ты в ней можешь быть главным героем. Если не сдохнешь. PS: вот здесь есть забавный ролик, о том, как все обычно бывает.