SketchAR 6.0 стал платформой для обмена творчеством
Разработчики приложения SketchAR с обновлением 6.0 превратили его в платформу с множеством новых функций. Анонсом этого обновления недавно поделился с нами основатель проекта Андрей Дробитько. https://holographica.space/news/sketchar-6-23907
AR Cut & Paste: вырезать из реальности и вставить в Photoshop
Французский исследователь и дизайнер Сирил Данье (Cyril Diagne) представил прототип программного обеспечения, с помощью которого можно быстро оцифровать реальный объект, вырезав его из окружения на фото, и вставить в Photoshop. https://holographica.space/news/ar-cut-paste-23903
Valve прекратила поддержку SteamVR для macOS. Старые сборки будут доступны, но новые более не появятся. В списке поддерживаемых SteamVR операционных систем остались Windows и Linux. https://holographica.space/news/steamvr-macos-23898
Стартап Mojo Vision с проектом контактных смарт-линз остаётся на очень ранней стадии развития, но продолжает получать весомые инвестиции. В этот раз компания привлекла раунд B-1 на более чем $51 миллион. https://holographica.space/news/mojo-vision-b-1-23877
Продукты Oculus стали источником большей части нерекламных доходов Facebook
Абсолютно подавляющую долю дохода компания получает именно от рекламы, но имеет другие его источники, такие как продажа устройств Oculus, программного обеспечения и аксессуаров для них, решения для видеосвязи Portal и многое другое. https://holographica.space/news/facebook-oculus-revenue-q1-2020-23880
Платформа Mozilla Hubs Cloud появилась на AWS, впереди DigitalOcean
Mozilla провела второй, более заметный и официальный анонс социальной веб-платформы виртуальной реальности Hubs Cloud. Теперь отдельные, автономные локации Hubs можно разворачивать на серверах AWS, а разработчики уже трудятся над релизом на DigitalOcean. https://holographica.space/news/mozilla-hubs-cloud-aws-23883
В Unity появилась поддержка динамического фиксированного фовеального рендеринга для Oculus Quest
Движок Unity получил поддержку функции динамического фиксированного фовеального рендеринга (Dynamic Fixed Foveated Rendering, DFFR) для Oculus Quest. Это автоматизация ручной настройки фиксированного фовеального рендеринга. https://holographica.space/news/unity-dffr-quest-23873
Wireality: система тактильной отдачи для ВР стоимостью $35
Исследовательская группа Future Interfaces Group Университета Карнеги-Меллона по-новому решила проблему отсутствия тактильной отдачи в иммерсивных средах, таких как виртуальная и дополненная реальность. Главные преимущества проекта Wireality заключаются в простоте и дешевизне. https://holographica.space/news/wireality-23870
8th Wall представила решение для органичной интеграции WebAR-контента в сайты
Американская компания 8th Wall выпустила решение, с помощью которого редакторы сайтов могут интегрировать в них веб-контент дополненной реальности без специальных знаний и изменений в разметке. https://holographica.space/news/8th-wall-inline-ar-23864
Открытие компании в сфере виртуальной реальности: краткий юридический экскурс
В максимально упрощенной форме юридическую деятельность при создании и работе любой организации, в том числе компании занимающейся продажей (арендой) ВР-устройств или разработкой ВР-решений, можно свести к тому, что я опишу в этой статье. https://holographica.space/articles/legal-excursion-23854
PinchType: клавиатура для скоростного ввода в виртуальной реальности
Принцип прост и в том, что касается трекинга, и в моторике. Самым сложным здесь, вероятно, является языковой алгоритм, которые определяет, какое слово вы хотели напечатать. https://holographica.space/news/pinchtype-facebook-23845
Ирландские учёные выявили полезность дополненной реальности для корректировки отклонений походки
Исследование предполагало уменьшение вальгусно-варусной деформации ног, которая может вызвать серьёзные ортопедические проблемы. Анализ включал объективные (улучшение выравнивания колена) и субъективные (ответы на вопросник) метрики у 26 участников. https://holographica.space/news/rodrigues-varus-valgus-23834
Valve провела субботник в SteamVR. Инженеры компании исправили ошибки и улучшили производительность платформы в версии 1.1 под названием «Весенняя уборка». Изменения затрагивают интерфейс и работу «Half-Life: Alyx». https://holographica.space/news/steamvr-1-1-23830
Magic Leap объявила об увольнениях, затрагивающих «каждый уровень компании», и, наконец, официально отказалась от краткосрочных планов по выходу в потребительский сегмент. https://holographica.space/news/magic-leap-layoffs-23827
Mozilla рассказала о децентрализованной сети виртуальных пространств Hubs Cloud
Веб-платформа Mozilla Hubs — это техносоциальный эксперимент, который демонстрирует передовые возможности WebXR. Одним нажатием на ссылку пользователь обычного браузера в очках или без них телепортируется в виртуальную комнату для общения и обмена контентом. Новой ступенью развития сервиса может стать запуск Hubs Cloud. https://holographica.space/news/mozilla-hubs-cloud-23820