CEO Magic Leap: востребованные потребителями очки дополненной реальности появятся в течение пяти лет
Речь шла об очках с прозрачными дисплеями, которые не закрывают пользователю вид материального мира и соответствуют пожеланиям людей.
holographica.space/news/ma…progress
Саудовская Аравия установила контроль над Magic Leap
По состоянию на ноябрь 2022 года национальный инвестиционный фонд страны имел право назначать четверых из восьми членов совета директоров Magic Leap.
holographica.space/news/ma…ent-fund
Valve: Перемены в описании поддержки виара в Steam связаны с ростом рынка
В декабре Valve изменила давний формат отображения поддерживаемых очков виртуальной реальности на страницах игр в Steam. Из этого можно было сделать вывод, что компания больше не считает виар главной точкой роста. Но её представители говорят, что это попытка «идти в ногу с растущим рынком виртуальной реальности».
https://holographica.space/news/valve-steam-vr/
Sony улучшила технологию пространственного звука 360 Spatial Sound для живых концертов
Sony улучшила технологию прямой трансляции объектно-ориентированного пространственного звука 360 Spatial Sound. Она входит в платформу 360 Reality Audio, которая позволяет исполнителям живых вокально-инструментальных концертов погружать слушателей в трёхмерное звуковое поле, по ощущениям близкое к личному присутствию.
holographica.space/news/so…al-sound
Somnium Space представит очки VR1 на CES 2023
Somnium Space представит последний функциональный образец для разработчиков и окончательную версию дизайна очков VR1 на выставке CES 2023. Посетители смогут опробовать новинку в деле в режимах виртуальной и смешанной реальности. Речь идёт о версии для компьютеров, поскольку ситуация с поставками электроники вынудила отложить релиз автономного устройства.
holographica.space/news/so…pace-vr1
Обновления Unigine 2.16.1 для виара: улучшения для Varjo, плагин и VR Template
Российский графический движок Unigine обновился до версии 2.16.1. Релиз улучшает стабильность и оптимизацию, рендеринг, включая новый эффект глобального освещения Screen-Space Haze, а также улучшенный и более гибкий API для импорта ассетов. Наряду с этим новинка предлагает несколько обновлений по работе с виртуальной реальностью.
https://holographica.space/news/unigine-2-16-1/
Microsoft MRTK3 получил поддержку Snapdragon Spaces
Microsoft расширяет кроссплатформенную совместимость инструмента разработки смешанной реальности Mixed Reality Toolkit 3 (MRTK3) поддержкой Snapdragon Spaces от Qualcomm. Реализовать это помог OpenXR — открытый бесплатный стандарт API, который обеспечивает взаимодействие широкого спектра ПО и устройств от разных поставщиков. Поскольку MRTK3 изначально построен на OpenXR, он работает с устройствами за пределами экосистемы Microsoft, такими как Quest 2, Magic Leap 2 и Ultraleap.
holographica.space/news/mr…n-spaces
nDreams поглотила Near Light, разработчика игр Shooty Fruity и Perfect
Британский разработчик и издатель игр виртуальной реальности nDreams продолжил рост и вслед за привлечением $35 миллионов купил давнего партнёра, Near Light, тоже из Великобритании. Новая часть большой компании разработала изданные nDreams игры Shooty Fruity и Perfect, а также ряд маркетинговых проектов дополненной реальности.
holographica.space/news/nd…ar-light
Программный апдейт усилил графику Quest 2 на 7%
Производительность графического процессора Quest 2 выросла на 7% благодаря повышению максимальной частоты с 490 до 525 МГц в прошивке v47. Операционная система очков умеет динамически регулировать тактовые частоты чипа Snapdragon XR2, и теперь для этого у неё есть более широкий диапазон, что, однако, не означает улучшения или ускорения графики во всех приложениях.
holographica.space/news/qu…u-update
ВР-перчатки ContactGlove оснастили гибкими мембранами для имитации прикосновений
Японский стартап Diver-X, ранее анонсировавший очки виртуальной реальности HalfDive, пошёл дальше и добавил в портфолио перчатки-контроллеры ContactGlove. Их особенностью является мембрана, которая сжимается и изгибается на пальцах, имитируя прикосновения. Путь гаджета начали с кампании по народному сбору средств на Kickstarter.
holographica.space/news/di…actglove
Substance 3D Modeler вышел в Steam с поддержкой виара
В прошлом году Adobe выпустила инструмент для моделирования виртуальной реальности Substance 3D Modeler. Теперь он доступен в Steam с поддержкой Valve Index, других очков на SteamVR и режима без погружения. В виаре пользователи могут интуитивно «лепить» 3D-модели как прототипы, а затем переводить их в 2D-режим для уточнения с остальной частью пакета Substance. Можно делать и наоборот, если важен максимально подробный осмотр результатов.
holographica.space/news/su…er-steam
20% расходов Meta в 2023 году пойдут на Reality Labs
Meta Platforms* закладывает около 20% общих расходов в бюджете на 2023 год на подразделение дополненной и виртуальной реальности Reality Labs, несмотря на вопросы к такой политике от инвесторов корпорации. Это не сильно расходится с 18% расходов в третьем квартале 2022 года, но фактически является увеличением доли отдела в капитальных инвестициях, что даёт почву для недовольства тем, кто считает фокус на метавселенной ошибочным.
https://holographica.space/news/meta-reality-labs-2023/
*В РФ признана экстремистской
Будущее Quest — это автоматическое распознавание окружения и ретинальные дисплеи
За пять месяцев до выпуска Quest Pro Марк Цукерберг сказал, что в них будет инфракрасный лазерный сенсор, похожий на Apple TrueDepth, для эффективного определения дистанции до объектов. Похожая технология работает и в HoloLens 2, поэтому для рынка очков не нова. Но в итоге Quest Pro обходятся без этого датчика, а дополненная реальность в них из-за этого потеряла в точности. У разрабочиков и пользователей тем временем формируются потребности, которые придётся удовлетворить.
https://holographica.space/news/quest-future/
HoloLens 3 готовятся, но выйдут не скоро, потому что не нужны клиентам Microsoft
Очки дополненной реальности HoloLens 2 появились на рынке в 2019 году, через три года после выпуска оригинального устройства. В недавней публикации в блоге Microsoft об улучшенной интеграции Teams с пошаговыми инструкциями Dynamics 365 Guides новый вице-президент Microsoft по смешанной реальности Скотт Эванс (Scott Evans) поделился подходом к созданию следующего поколения очков.
https://holographica.space/news/hololens-3-2/
HTC близка к релизу очков дополненной и виртуальной реальности с датчиком глубины. Есть первый рендер
В январе HTC представит новые очки, которые должны помочь ей вернуть позиции на потребительском рынке. Компания не планирует раскрывать детали до американской выставки CES, которая откроется 5 января. Но продуктовый директор глобального бизнеса HTC Шэнь Е (Shen Ye) рассказал, к чему стремятся китайцы: к небольшим лёгким очкам типа «всё в одном», которые откроют пользователю полнофункциональную виртуальную и дополненную реальность.
https://holographica.space/news/htc-vive-2023/
Джон Кармак ушёл из Meta* со словами о неэффективности компании
Он играл одну из главных ролей в становлении её нынешней линейки устройств виртуальной реальности, являясь следующим по значимости публичным лицом проекта после основателей Палмера Лаки (Palmer Luckey), Брендана Айриба (Brendan Iribe), Михаила Антонова и Нейта Митчелла (Nate Mitchell). Кармак также известен как соучредитель студии id Software (игры Doom, Quake, Wolfenstein 3D и Commander Keen), которую он продал ZeniMax Media в 2009 году.
https://holographica.space/news/carmack-meta/
*В РФ признана экстремистской
Spatial представила Creator Toolkit — инструментарий для тех, кто хочет создавать контент на платформе самостоятельно
Spatial анонсировала Creator Toolkit, новый инструментарий на базе Unity, который позволяет быстро публиковать визуальные эффекты и интерактивные пространства для мобильных устройств, настольных компьютеров и виртуальной реальности. Редактор с готовыми ассетами сокращает время производства контента для платформы и позволяет быстро тестировать его на других пользователях в песочнице.
holographica.space/news/sp…-toolkit
Meta* объявила вознаграждения за ошибки, найденные в Quest и Ray-Ban Stories
Стремясь повысить безопасность своих устройств, Meta ввела новые правила Bug Bounty. В программу поиска уязвимостей теперь входят Quest Pro и контроллеры Touch Pro, а максимальное вознаграждение составляет $45 000.
https://holographica.space/news/meta-ar-vr-bug-bounty/
*В РФ признана экстремистской