Обложка канала

HEAD SHOT. Страница 17

51081 @headshotts

Все о индустрий игр,киберспорта,видео,гиф,приколы,моменты из игры.🎮

  • HEAD SHOT

    Появились первые кадры аниме-сериала по вселенной Cyberpunk 2077 В сети появились первые кадры аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners по вселенной «Киберпанка». Полноценный трейлер покажут в рамках Netflix Geeked Week, который пройдет с 6 по 10 июня. Напомним, что Cyberpunk: Edgerunners анонсировали еще летом 2020 года. Шоу будет состоять из 10 эпизодов и расскажет о парне с улиц, который пытается подняться на улицах безжалостного, но такого красочного Найт-Сити. Режиссером проекта стал автор «Гуррен-Лаганна» Хироюки Имайси (Hiroyuki Imaishi), саундтрек написал сам Акира Ямаока, композитор серии Silent Hill.
  • HEAD SHOT

    EA обнародовала новые кадры ремейка Dead Space Объявленная ранее этой весной новая презентация ремейка Dead Space закончилась буквально несколько минут назад, и EA опубликовала на официальном YouTube-канале самые значимые фрагменты. Всего получилось четыре тематических видеоролика, посвященных дизайну локаций, визуальным эффектам, созданию моделей персонажей и эффектов освещения. Новая Dead Space выходит на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S 27 января 2023 года. Полномасштабную геймплейную демонстрацию разработчики обещают устроить в октябре текущего года, аккурат к Хэллоуину. Ремейк перескажет историю оригинальной Dead Space 2008 года, в центре которой — инженер Айзек Кларк, пытающийся выбраться со зловещего космического корабля «Ишимура», кишащего некроморфами. В игре использовалась продвинутая модель повреждений, позволяющая разбирать противников практически на "запчасти". В ремейке ее обещают всячески улучшить.
  • HEAD SHOT

    Для Mass Effect 2 Legendary Edition вышел неофициальный патч, исправляющий кучу визуальных недочетов и не только Team Pyjak выпустила неофициальный патч для Mass Effect 2 Legendary Edition, который исправляет множество ошибок и проблем. Этот мод полностью локализован на все официально поддерживаемые языки LE, как аудио, так и текст. Кроме того, он восстанавливает некоторый вырезанный контент из игры. Этот патч улучшает непрозрачность волос и растительности на лице, исправляет анимацию во время общения. Исправляет различные визуальные ошибки, включая освещение и тени. Также исправляет различные баги в квестах. Список исправлений огромен.
  • Реклама

  • HEAD SHOT

    Раскрыта дата выхода ремейка Dead Space Наконец-то случилось то, чего так сильно ждали многочисленные поклонник жанра ужасов: EA определилась с датой выхода ремейка Dead Space, который решили сделать с нуля на новом технологичном движке. Итак, релиз Dead Space Remake официально назначен на 27 января 2023 года. А вот полноценную демонстрацию геймплея разработчики пообещали устроить в октябре 2022 года. Будем посмотреть.
  • HEAD SHOT

    Глен Скофилд поделился новым изображением чудовищного существа The Callisto Protocol. Новости будут на следующей неделе Генеральный директор Striking Distance Studios Глен Скофилд сообщил в Твиттере о предстоящих новостях о грядущей игре ужасов на выживание The Callisto Protocol. Скофилд рассказал, что мы можем ожидать новостей на следующей неделе, и в качестве бонуса опубликовал новое изображение крупным планом того, что кажется каким-то монстром. The Callisto Protocol, действие которой происходит на мертвой луне Юпитера Каллисто в 2320 году, представляет собой новый взгляд на ужас выживания нового поколения. Игра ставит перед игроками задачу сбежать из тюрьмы строгого режима Black Iron и раскрыть ее ужасающие секреты. Игра, сочетающая в себе ужас, экшн и захватывающее повествование, призвана установить новую планку ужасов в интерактивных развлечениях. The Callisto Protocol выйдет где-то в 2022 году для консолей и ПК. Конкретные платформы (помимо ПК) пока не объявлены.
  • HEAD SHOT

    Раскрыты подробности о графическом ядре NVIDIA Ada Lovelace, на котором будут основаны видеокарты серии GeForce RTX 4000 Информация об архитектуре графического процессора NVIDIA Ada Lovelace появилась не так давно, в конкретных конфигурациях будут задействованы чипы серии AD10* следующего поколения для видеокарт серии GeForce RTX 40 которые также просочились. Теперь можно поговорить исключительно о самом графическом чипе следующего поколения. Сетевой детектив Kopte7kimi поделился деталями о блок-схеме архитектуры следующего поколения, он сравнивает топовый графический процессор AD102 с различными другими графическими процессорами NVIDIA. А именно Ampere GA102 и Turing TU102, ориентированные на игры, в то время как в список добавлены Hopper GH100 и Ampere GA100, ориентированные на высокопроизводительные рабочие станции. В сравнении идёт AD102 только с его игровыми предшественниками, поскольку чипы, ориентированные на суперсистемы, сильно отличаются от предложений, ориентированных на потребителя. Графический процессор NVIDIA Ada Lovelace AD102 будет иметь до 12 кластеров обработки графики (GPC). Это увеличение на 70% по сравнению с GA102, который имеет только 7 GPC. Каждый чип будет состоять из 6 TPCs и 2 SMS, которые идёт в той же конфигурацией, что и существующий чип. Каждый потоковый мультипроцессор (SM) будет содержать четыре подъядерных процессора, которые также совпадают с GPU GA102. Что изменилось, так это конфигурация ядра FP32 и INT32. Каждое подъядерное ядро будет включать 128 блоков FP32, но комбинированные блоки FP32 + INT32 увеличенные до 192. Это потому, что блоки FP32 не имеют одного и того же подъядерного ядра, что и блоки IN32. Ядра 128 FP32 отделены от ядер 64 INT32. Таким образом, в общей сложности каждое подъядерное ядро будет состоять из 128 FP32 плюс 64 INT32 единиц в общей сложности 192 единиц. Каждый SM будет иметь в общем 512 FP32 единиц плюс 256 INT32 единиц в общем 768 единиц. И поскольку существует в общей сложности 24 единицы SM (2 на GPC), получается на 12 288 единиц FP32 и 6 144 единицы INT32 для общего количества ядер 18 432. Каждый SM также будет включать две схемы обработки (32 потока / CLK) для 64 вычислений на SM. Это увеличение на 50% ядер (FP32 + INT32) и увеличение на 33% при ядрах / потоках по сравнению с GA102. NVIDIA сделала большой прорыв в манипуляциях с кэшем по сравнению с существующими графическими процессорами Ampere. Ada Lovelace будут содержать 192 КБ кэша L1 на SM, что на 50% больше, чем Ampere. Это в общей сложности 4,5 МБ кэша L1 на топовом графическом процессоре AD102. Кэш L2 будет увеличен до 96 МБ, как упоминалось в утечках. Это 16-кратное увеличение по сравнению с графическим процессором Ampere, который содержит всего 6 МБ кэша L2 и он будет разделен между графическим процессором. Также есть данные об элементах отвечающих за запись пикселей в память (ROPS), которые также увеличены до 32 на GPC, в 2 раза увеличенные по сравнению с Ampere. На флагмане следующего поколения будет до 384 ROPs против всего 112 на самом быстром графическом процессоре Ampere в Geforce RTX 3090 Ti. Кроме того, на графических процессорах Ada Lovelace будут установлены новейшие ядра 4-го поколения Tensor и 3-го поколения RT (Raytracing), которые помогут повысить производительность DLSS и Raytracing до следующего уровня. В целом, графический процессор Ada Lovelace AD102 предложит: 2x GPCs против Ampere. 50% больше ядер по сравнению с Ampere. 50% больше кэша L1 по сравнению с Ampere. 16x больше кэша L2 по сравнению Ampere. Удвоение ROPs против Ampere. 4-тое поколение Tensor и 3-е поколение ядер Raytracing. Стоит упомянуть что тактовые частоты, которые, как говорят, находятся в диапазоне 2-3 ГГц, не учитываются в уравнении, поэтому они также будут играть важную роль в улучшении производительности на ядро по сравнению с Ampere. Видеокарты серии NVIDIA GeForce RTX 4000 с игровыми графическими процессорами Ada Lovelace следующего поколения скорее всего будут выпущены во второй половине 2022 года на том же технологическом процессе TSMC 4N, что и Hopper H100.
  • HEAD SHOT

    Демоны, рок и современность в первом трейлере экшена Crossroads Piece of Cake Studios представила первый трейлер кооперативного экшена Crossroads, в котором группа охотников за нечистью уничтожает демонов на территории США. Действие происходит в современном мире, в котором внезапно открылись порталы в демоническую вселенную. В ролике представлены различные враги: от оборотней до вампиров. Бороться с ними предстоит не в известных американских городах, а на просторах штатов в деревенской местности. Синопсис: В Соединенных Штатах силы зла открыли порталы, призывающих сверхъестественных существ в наш мир. В то время как паранормальные явления участились, существование демонов, вампиров, оборотней и других смертоносных монстров становится неоспоримым. Напуганное и неспособное сражаться население было эвакуировано из районов, которые сейчас находятся на карантине из-за бессильной армии. К счастью, на протяжении веков тайное общество охотников за сверхъестественными силами готовилось к этому дню, ожидая в тени. Вероятно, игроки будут уничтожать врагов, собирать лут и бороться с огромными боссами. Пока о проекте сложно делать какие-то выводы, но стилистически игра напоминать Babylon's Fall. Crossroads выйдет когда-нибудь на PC.
  • HEAD SHOT

    Команда Final Fantasy 14 и 16 несколько лет назад работала над клоном Bloodborne с ассиметричным мультиплеером в духе Evolve Как стало известно из книги японского геймдизайнера и продюсера Наоки Ёсиды, его команда, которая когда-то спасла Final Fantasy XIV, а сейчас работает над Final Fantasy XVI, несколько лет назад трудилась над клоном Bloodborne. Как рассказал Ёсида, проект был отменен в конце 2010-го не только потому что Square Enix попросила его спасти Final Fantasy XIV, но еще и потому, что сам разработчик считал игру заведомо провальной. Отмененный клон Bloodborne наследовал тот же визуальный готический стиль, а игроки в бою могли использовать как холодное оружие, так и огнестрельное. Также в игре были элементы научной фантастики Ассиметричный мультиплеер работал по принципу шутера Evolve — один игрок брал бы на себя роль охотника, а другие четыре потенциальных жертв Ёсида считает, что если бы игру выпустили после Bloodborne, то ее бы сочли калькой и "подражателем" проекта FromSoftware К слову, над игрой также работал Хироси Такай, который сейчас руководит разработкой Final Fantasy XVI, и Каздзутоё Маэхиро, отвечающий за сценарий предстоящей JRPG. Ёсида же выступает в качестве продюсера. Новый трейлер Final Fantasy 16 выйдет уже скоро, игра почти готова Ожидается, что Final Fantasy XVI выйдет в 2023 году эксклюзивно на PlayStation 5.
  • HEAD SHOT

    Мультиплеерная Resident Evil Re:Verse получила рейтинг от ESRB Прошлым летом после жутко раскритикованной беты Capcom решила перенести релиз мультиплеерного шутера Resident Evil Re:Verse на 2022 год. С тех пор новостей об игре не было совсем, но до недавнего времени. Рейтинговое агентство ESRB выдало проекту рейтинг "M". Судя по всему, релиз уже не за горами, особенно учитывая, что прошел почти год. В рейтинге, кстати, указаны внутриигровые покупки. Resident Evil Re:Verse — многопользовательский шутер от третьего лица с режимом дефматчем, в котором можно играть за известных героев серии и превращаться в монстров. Изначально тайтл должен был выйти в мае 2022 года одновременно с Resident Evil Village.
  • HEAD SHOT

    В разработке находится бесплатная мобильная игра по "Властелину колец" Сегодня различные зарубежные издания сообщили, чт EA возобновила сотрудничество с Middle-Earth Enterprises для разработки новой игры по "Властелину колец". Не спешите радоваться, потому что это бесплатный мобильный тайтл под названием The Lord of the Rings: Heroes of Middle-Earth. За разработку отвечает студия EA Capital Games. Сама игра представляет собой стратегический тайтл с системой коллекционирования. В игре будут пошаговые бои с большим количеством известных персонажей из "Хоббита" и "Властелина колец". Бета-тестирование пройдет уже этим летом. Дата выхода игры неизвестна.
  • HEAD SHOT

    Пост Rockstar с подтверждением разработки GTA 6 стал самым популярным в Твиттере на тему видеоигр СМИ обратили внимание на то, что февральский анонс разработки следующей части GTA стал самым популярным постом на тематику видеоигр в Твиттере за всю историю. На текущий момент количество ретвитов превысило 104 тысячи, а лайков — 601 тысячу. Что касается догоняющих, то там публикация Sony, связанная с переносом ивента PlayStation 5 из-за протестов в США (чуть больше 510 тысяч лайков) и дата релиза мультиплеерного экшена Splatoon 3 для Switch (почти 365 тысяч лайков). Официального анонса следующей GTA предстоит еще подождать. Многие инсайдеры ставят на то, что он случится в конце 2022 года, а релиз игры произойдет где-то в 2023-2024 годах.
  • HEAD SHOT

    Ночью онлайн Babylon's Fall в Steam упал до нуля На прошлой неделе экшен Babylon's Fall от Sqaure Enix установил антирекорд - одновременный онлайн в Steam состоял из одного игрока. Сегодня ночью был зафиксирован нулевой онлайн. Сейчас в среднем онлайн экшена не превышает 60 игроков. Речь идет только о Steam-версии, как обстоят дела у игры на PlayStation, можно только гадать. В любом случае попытки разработчиков вернуть людей в игру оказались неудачными. Babylon's Fall доступна на PC, PS4 и PS5. В марте Platinum Games пообещала продолжить выпускать для тайтла контент.
  • HEAD SHOT

    Stardew Valley разошлась тиражом более чем в 20 миллионов копий В сентябре 2021 года было известно о 15 миллионах проданных копий Stardew Valley. Недавно на сайте игры появилась информация, которая гласит уже о 20 миллионах проданных копий. Примечательно, что 13 миллионов было продано на ПК, а остальное пришлось на консоли и смартфоны. 20 миллионов — очень солидная цифра, особенно для небольшого симулятора фермера. Эрик Барон уже разрабатывает новую игру под названием Haunted Chocolatier. Акцент в новом тайтле он сделает на сражениях, а геймерам предстоит заниматься шоколадным бизнесом. Известно, что игра точно выйдет на PC, а еще, похоже, в ней будут боссы.
  • HEAD SHOT

    Меньше 90 кадров в секунду и разрешение 540p — ютубер протестировал режим на 120 FPS в Halo Infinite на Xbox Series S Вместе со вторым сезоном в Halo Infinite на Xbox Series S появился режим графики с поддержкой 120 FPS. Об этом с релиза просили игроки, но итоговый результат выглядит удручающе. Ютубер VGTech протестировал режим и пришел к неутешительным выводам. Шутер в этом режиме на Xbox Series S рисует картинку в динамическом 1920x1080, используя временную реконструкцию, но максимальное нативное разрешение было зафиксировано на отметке в 1536x1080. Наименьшее значение в тяжелых сценах — 960x540. В среднем картинка идет сильно ниже 720p. Зачастую итоговое изображение идет как раз в 960x540 — это касается открытых пространств в кампании. Частота кадров также подстать — FPS ниже 90. В закрытых помещениях уже можно увидеть заветные 120 FPS. В мультиплеере уже ситуация гораздо лучше, но мыльная картинка по-прежнему остается. Вероятно, режим на 120 FPS делался как раз с расчетом на онлайн и дисплеи с поддержкой VRR.
  • HEAD SHOT

    ​​Похоже, что BioWare случайно подтвердило возвращение ключевого персонажа в следующей Mass Effect BioWare начала продавать физическую литографию своего постера N7 Day, рекламирующего следующую игру Mass Effect. Хотя вопросов остается достаточно много, на один из них, похоже, был дан ответ в официальном описании продукта. В настоящее время оно гласит: Угроза Жнецов, возможно, была ликвидирована, но ценой больших потерь, в том числе и для самой Земли. В то время как выжившим остается собирать осколки, фанатам остается только гадать, что же будет дальше. Однако как отметил пользователь YouTube MrHulthen в недавнем видеоролике, первоначально было сказано: "В то время как Шепард и выжившие остались собирать осколки, фанатам остается только гадать, что же будет дальше". Судьба командира в конце Mass Effect 3 осталась несколько открытой, и BioWare не подтвердила, вернется ли он в сиквеле. Возможно, эта часть описания была ошибкой; в худшем случае, это огромный спойлер, который был раскрыт слишком рано. Интересно отметить остальную часть описания литографии, а именно: Кроган и его команда из 4 человек идут к кратеру в форме Гета с кораблем, напоминающим "Нормандию". Личность этого крогана, или даже сопровождающей их азари, все еще остается предметом разнообразных спекуляций, даже если многие фанаты считают последнюю вернувшейся Лиарой Т'Сони. Хотя BioWare отметила, что ее команды делают "невероятную работу", следующий Mass Effect все еще далеко.