Обложка канала

Hash#Telegraph

Это про блокчейн, а также обо всем вокруг и внутри него. Мы пишем о технологии, о том, что она уже породила, и о том, что на её основе будет сделано в будущем.

Hash#Telegraph

3 года назад
Открыть в
Как превратить маркетинг в захватывающую игру: секреты gamification-marketing Вы наверняка замечали его, вы наверняка участвовали в нем, и он наверняка приводил вас к покупке хотя бы раз в жизни. Просто вы не думали о том, что причиной этой покупки был именно он. Я говорю про gamification-marketing — о внедрении игровых механик в маркетинговые стратегии. Они повышают вовлеченность, лояльность и отлично продают. Само понятие существует уже давно, но в сегодняшнюю цифровую эпоху оно актуальнее, чем когда-либо! Популярность онлайн-гейминга продолжает расти стремительными темпами. На данный момент в мире 1 миллиард онлайн-игроков, и к 2025 году их число должно возрасти до 1,3 миллиарда. Согласно опросу Deloitte, для 26% респондентов из поколения Z видеоигры являются любимым развлечением. Во всем мире видеоигры занимают 52,9% рынка цифровых СМИ, а их сегмент растет в среднем на 11,9% в год. Это указывает на то, что это направление продолжит развиваться и предоставлять новые возможности для бизнеса и маркетологов. Полностью читайте на сайте Hash Telegraph — hashtelegraph.com/kak-pre…arketing