Разработка собственной Kubernetes-платформы — большой и сложный проект со множеством взаимодействующих компонентов. В процессе неизбежно сталкиваешься с различными трудностями. Иногда их даже создаёшь себе сам.
В статье кратко рассмотрим три проблемы, с которыми пришлось столкнуться ребятам из «Флант» во время подготовки Deckhouse 1.43 к релизу, как они их устраняли и какие выводы из всего этого сделали.