«Недавно я выпустил статью, в которой рассказал о библиотеке Ursina Engine и показал, как создать свою трёхмерную игру на Python. Между разделами вскользь упомянул про шум Перлина. Это один из базовых алгоритмов процедурной генерации, который можно использовать для создания красивых игровых миров. Хочу рассказать о нём подробнее и показать, как работать с модулем perlin-noise»
Простая процедурная генерация мира, или Шумы Перлина на Python