«Программный рендеринг был широко распространен в играх на ПК до повсеместного распространения т. н. 3d-укорителей (видеокарт). Каждая игра содержала свой собственный код рендеринга, каждая игра имела свои уникальные особенности в нем. Но с распространением видеокарт программный рендеринг в играх умер.
Я раньше задавался вопросом, а что было бы, если бы программный рендеринг был бы до сих пор распространен? В конечном итоге, решил реализовать свой программный рендеринг, нацеленный на современные процессоры, чтобы это узнать».
Игровой программный рендеринг в 2022-м году.