🔥 Пришло время поделиться с вами новостью о предстоящих трех онлайн-интенсивах в рамках «Путь в ИТ: Трансформация» 🔥
После них вы точно
не будете прежними 🔥
21 апреля, 19:00 МСК. Расскажем, как эффективно ставить цели
в жизни и карьере.
22 апреля, 12:00 МСК. Расскажем про 8 современных навыков, которые стоит получить уже сейчас, чтобы комфортно жить в будущем.
23 апреля, 12:00 МСК. Вы узнаете, как управлять карьерой, как развить экспертность. Но это, само собой, не все!
Спикерами будут предприниматели и лидеры мнений из разных областей науки и бизнеса. 🔝
Приходите на онлайн-интенсивы, чтобы узнать больше и стать лучшей версией себя 🤗
Делимся с вами видео-приглашением от Кейт Деннис, одного из наших спикеров в предстоящем мероприятии ☺️
Советы для тех, кто работает на удаленке 👇🏻
Во-первых, рабочее пространство. Обустройте себе рабочее место так, как вам хочется. Чтобы там было удобно, светло и обязательно уютно. Те дела, которые не имеют отношения к работе, пусть решаются за пределами этого пространства. Мозг должен понимать: где вы работаете, а где отдыхаете. 👩🏼💻
Во-вторых, соблюдение режима. Можно забыть про ранние подъемы, если вы «сова», но спать до обеда - определенно, не очень хорошая идея, сами понимаете. 💤
В-третьих, отвлекающие факторы. Постарайтесь не поддаваться спонтанному желанию включить сериал или зависнуть в социальных сетях на неопределённое время, если это не входит в ваши рабочие задачи. Это точно скажется отрицательно на вашей продуктивности. 📲
И, в-четвертых, не забывайте о небольших поощрениях после выполненной работы. Это может быть чашечка кофе, плитка шоколада, небольшая прогулка (о свежем воздухе тоже не стоит забывать) или чтение книги. Здесь вы можете выбрать то, к чему у вас больше лежит душа. Главное, не сильно увлекаться и возвращаться обратно в рабочий режим. 👽
Мы провели опрос и выяснили, чего россияне ждут от новой работы. 🧑🏼💼
В опросе приняли участие более 10 000 респондентов по всей России в возрасте от 18 до 55 лет.
69% занятых регулярно находятся в поиске новой постоянной работы. Среди самых распространенных причин — желание сменить профессию (43%), повысить уровень заработной платы (16%) и полностью сменить отрасль (12%).
Ключевые критерии, на которые россияне ориентируются при выборе нового места — перспективы развития (32%), уровень дохода (23%), возможность работать удаленно (18%) и интересные задачи (12%).
Дополнительными преимуществами являются приятная рабочая атмосфера (56%), финансовая стабильность компании (52%), официальное оформление (38%) и социальный пакет (32%).
#исследования
Сегодня на очереди буква «М» и вот такие вот слова в рубрике #ITсловарь 🎧
Кстати, «мулька» понравилось нам больше всего. 😁
Макрос (или «макрокоманда», «макроопределение», от англ. «makros») — 1) программный алгоритм действий, написанный пользователем (обычно применяются для выполнения рутинных действий); 2) символьное имя в шаблонах, заменяемое при обработке препроцессором на последовательность символов.
Мануал (от англ. «manual») — краткое руководство пользователя, инструкция по использованию чего-то: ПО, оборудования, сервиса и т.д.
Мулька — 1) полезная фича, какая-то «изюминка» в ПО/приложении, скрытая доп. функция; 2) этикетка, ярлычок, фирменный лого (обычно на одежде).
Ни для кого не секрет, что к интересам и мнению детей нужно прислушиваться. 👨👩👧👦 Важно вовремя увидеть в них потенциал и дать возможность его развить.
Вместе с детским направлением GeekSchool сделать это проще простого. 🏫
Вместо того, чтобы гадать о будущем ребенка 🔮, посетите наше пробное индивидуальное занятие, которое поможет раскрыть талант, найти подходящее ИТ-направление и выбрать траекторию обучения для вашего ребенка бесплатно. 🆓
Занятие будет проводить опытный специалист с педагогическим опытом, который даст ответы на все интересующие вас вопросы. Ребенок может прийти на занятие один или с родителем (как душе угодно).
Ученик сможет попробовать себя в программировании, создании 3D-моделей, компьютерной анимации и решении логических задач. Одним словом, пройти полноценное тестирование своих навыков.🎓
Оставьте заявку по ссылке и получите детальную профориентацию в ИТ для вашего ребенка. 👦🏼
☀️ В это праздничное солнечное утро приглашаем вас на прямой эфир в 12:00 МСК, который будет посвящен профессии дизайнера 👨🏻🎨
📢 Спикером мероприятия будет Ирина Перевалова — веб-дизайнер с 2012 года. Работала в Студии Артемия Лебедева и была директором по маркетингу в крупных ИТ-компаниях.
В эфире вы узнаете о том, какое направление дизайна подойдет вам, как устроиться в крупную компанию, работать в студии и на фрилансе и еще много чего полезного 📑
Переходите по ссылке: https://gb.ru/lessons/329904
Так как эта неделя была посвящена всему, что связано с играми… 🎰 Само собой, мы не могли пройти мимо тематической подборки фильмов в рубрике #чтопосмотреть 🎬
Уверены, что среди этих трех фильмов вы точно найдете то, что вам по душе, чтобы приятно провести вечер выходного дня 🤍
⚡️Ждём вас на нашем сегодняшнем прямом эфире в 12:00 МСК, где вместе с Антоном Смирновым - экспертом в сферах BI-аналитики и хранилищ данных мы будем разбираться в том, как новичку стать востребованным аналитиком, какая область подойдет именно вам и во многом другом! 🔥
Переходите по ссылке:
https://gb.ru/lessons/329930
Этот ученый сначала стал магистром информатики в Орхусском университете, а затем успешно защитил диссертацию в Кембридже.
Сейчас трудится в компании Morgan Stanley. Бьерн руководил исследованиями крупномасштабных программ Bell Labs.
Сначала Страуструп был соавтором в создании языка C, но позднее, в 1978 году, стал разрабатывать собственный — C++, т.е. дополненный классами. Программист написал, как определение, так и основные средства для работы с C++, произвел первый успешный запуск ПО. После чего Страуструп написал учебник для своего языка программирования.
Бьерна наградили премиями: Грейс Мюррей Хоппер, Уильяма Проктера за научные достижения. Кроме того, программиста после создания C++ сделали научным сотрудником Музея истории компьютеров.
#ITишники
На нем пишут игры и обучают нейросети, и благодаря ему же работает поиск Google. 🙌🏻
Первые версии языка C++ (си-плюс-плюс, еще его называют «си-пи-пи» и «плюсы») появились в начале 1980-х годов. Их создатель — датский программист из компании Bell Laboratories Бьерн Страуструп.
Он моделировал распределения вызовов по АТС (автоматическим телефонным станциям). Страуструп объединил возможности объектно-ориентированного С и языка Simula, основанного на Алголе.
Главное привнесенное в C новшество — классы, основной элемент в объектно-ориентированном программировании, содержащий в себе данные и код, который ими управляет.
Так появился «C с классами» или «новый C», который в 1983 году получил свое окончательное название —
C++.
«++» — это оператор, который означает «добавить единицу». То есть к возможностям языка C добавили еще одну. 🖥️
🔥 Записываемся на бесплатный интенсив одной из самых востребованных ИТ-профессий на рынке — Аналитик Данных.
15 апреля в 12:00 по МСК, вы в прямом эфире вместе с экспертами GeekBrains разберете такие вопросы как:
— Как без опыта стать востребованным специалистом
— Как на старте зарабатывать от 85 000 рублей в аналитике
— Почему эта профессия так востребована от Яндекса до Лукойла и Газпрома
— Какая специальность в аналитике подойдет именно вам
🤩 Успейте записаться, старт интенсива уже завтра: https://gb.ru/link/1jTURw
Тестирование игр, да ещё и с оплатой, для многих может выглядеть чем-то идеальным, где человеку платят за то, что он развлекается и весело проводит время. Так ли это? Не совсем. Кто же такой тестировщик игр, или QA-engineer? 👀
Тестирование в сфере ИТ — это поиск несоответствий в ожидаемом и фактическом поведении тестируемого продукта. Соответственно, тестировщик игр занимается поиском таких несоответствий в играх на разных платформах. Проще говоря, он ищет баги, а затем передаёт информацию о них разработчикам. Например, если игровой персонаж вдруг застревает в ходе игры, без возможности двигаться дальше, или анимация не отображается верно. Таких ошибок может быть миллион, от незначительных до вполне серьёзных, затрудняющих игру. Именно благодаря тестировщикам, многие представляемые пользователям игры выпускаются практически без багов.
Во время работы нужно стараться использовать игру всякими способами, предпринимая даже такие действия, которые обычный пользователь никогда не применяет. 🧠
А мы продолжаем говорить обо всех причастных к созданию видеоигр. Дело это непростое, потому и людей, работающих над их созданием, немало. 🎮
Разработчик игр, или gamedev (от англ. games development — «разработка игр»), занимается созданием программного кода, визуализацией и концепцией игры для ПК, мобильных телефонов, консолей и других гаджетов, выбирает средства и инструменты для решения поставленных задач.
Кстати, сегодня это одна из самых быстрорастущих и прибыльных отраслей. В 2020 году, например, даже несмотря на кризис, вызванный пандемией коронавируса, ее годовой оборот составил 126 миллиардов долларов, а рост — 12%, что сравнимо с экономическими показателями киноиндустрии. 😱
Фанатов видеоигр, судя по реакциям, оказалось очень даже много (мы вас в этом полностью поддерживаем) 🤓
Возник закономерный вопрос… Какие игры считаете самыми интересными для себя? 🕹️
3D-моделирование представляет собой построение модели объекта в трехмерном пространстве. Начало применяться в 1960-х годах, когда этим занимались специалисты компьютерной инженерии.
Современные технологии 3D-моделирования позволяют конструировать сложные и объемные модели, проводить тестирование и вносить в них изменения на различных уровнях.
Системы 3D-моделирования позволяют получить модель объекта еще до изготовления пробных образцов и, следовательно, разглядеть слабые стороны проекта и определить его соответствие первоначальной задумке. Еще одним, и довольно существенным плюсом 3D-моделирования является крайняя степень убедительности и наглядности трехмерных картинок и видео.
Если следовать утверждению, что лучше один раз увидеть, чем тысячу раз услышать, то презентация в 3D длительностью 30 секунд дает тот же результат, что и двухчасовое выступление. 🎙️
Вчера рассказывали вам о процессе создания видеоигр, а сегодня поговорим о профессии гейм-дизайнера. Звучит интересно, но что на самом деле? Давайте разбираться вместе! 🗯️
Гейм-дизайнер — одна из ключевых фигур в разработке игр. Он может работать как с документацией, так и с элементами менеджмента. Основная задача гейм-дизайнера — формирование геймфокуса, то есть краткого описания игры, выражающего суть. Для этого создаётся отдельный документ, который становится отправной точкой разработки. Второй не менее важный момент — создание и продумывание игровых систем, к которым можно причислить механики, особенности интерфейса и прочие элементы, лежащие за пределами кор-геймплея. К игровым системам относятся и административные панели.
Ещё одна задача — подготовка игровых объектов и сущностей в соответствии с сеттингом игры. Здесь речь идёт о персонажах, экипировке, ресурсах и других элементах. Затем гейм-дизайнеру предстоит балансировать игру, изменяя параметры противников, возможности игрока и прочее. 👾
Концепция
Все начинается с идеи. Идея – это проект команды разработчиков, и она может черпать вдохновение хоть откуда. Генераторы идей решают к какому жанру будет относиться игра, а далее уже происходит работа. Концепция, выбранная дизайнерами, может быть оригинальной, продолжением чего-то или может быть основана на какой-то уже существующей лицензии. Лицензия может быть основана на книге, фильме или персонажах.
Процесс подготовки должен быть очень эффективным. Видение идеи должно быть у всех одинаковым.
Подготовка
После создается более детальный проектный документ потенциальной игры, и в основном этим занимается главный дизайнер. Этим документом определяются основные цели игры и приходит понимание того, является ли дизайн достаточно реальным и достижимым. После того как всё сделано работу начинают программисты.
Эти ребята начинают работать над ПО для разработки, а также готовят подробный технический отчет, объясняющий, какую технологию будут использовать для создания игры и на каком движке она будет работать. Затем художники генерируют идеи.
Вся эта работа не происходит без присмотра разработчиков и дизайнеров. Затем продюсер и менеджер проекта собирают все команды и ставят рамки, в течение которых будут выполняться задачи. Всё это требует умения работать в команде и в условиях дедлайнов.
Производство
Самая важная часть, где требуется максимальная экспертность. Программисты инструментов, программисты движка, разработчики пользовательского интерфейса и программисты искусственного интеллекта (AI), работающие друг с другом. Аниматоры и художники работают над визуализацией и анимацией объектов, фонов, текстов и дизайном интерфейсов. ПО для разработки должно учитывать все эти моменты, иначе задумка может провалиться.
Потом отдел звуковых эффектов добавляет все необходимые звуки и шумы, которые могут потребоваться в игре. Голоса героев, фоновая музыка, звуки и многое другое – дело их рук. Стоимость разработки может оказаться очень высокой из-за большого количества специалистов, задействованных в разработке и стоимости оборудования и техники, используемой в ходе этой разработки. Продюсер и менеджер проекта одновременно оценивают, что вся работа намечена, и все сроки соблюдаются.
Постпродакшн
Или этап тестирования. После того, как игра была разработана, тестировщики должны поиграть в неё и найти ошибки, которые в ней могут быть. Для всех выявленных ошибок разрабатывается решение. Затем производится настройка графики и игрового процесса, и после этого продукт готов к сдаче производителю. Маркетинг – важная часть производства видеоигр, и им занимаются на всех этапах производства. С разработчиком обязательно заключается договор о неразглашении информации о игре.
Некоторые баги, конечно, могут возникнуть после того, как геймеры начнут использовать игру. Если вдруг выявляются какие-то проблемы, то обязательно должны быть выпущены исправления, которые пользователи смогут скачать через интернет.
Эту неделю мы решили посвятить играм - теме, которая актуальна всегда. 👾
Тому, как они создаются, кто над ними работает и всему остальному.
Все этапы разработки можно разложить на четыре основных части. Концепция, подготовка, производство и постпродакшн, во все эти этапы обязательно погружены дизайнеры. Дальше мы расскажем обо всех этапах создания видеоигр. 🎮
Ставьте ❤️, если вы неравнодушны к видеоиграм!