В рамках статьи рассмотрен процесс создания простенькой игры на Java - объектно-ориентированном языке, где абсолютно все сущности - объекты. Разрабатывая игры на Java с её объектной моделью, вы точно разберетесь с принципами ООП и их взаимосвязью, на собственном опыте проникнетесь преимуществами и недостатками Композиции по сравнению с Наследованием и т.д.