Во время продумывания дизайна игры, вы в любом случае сомневаетесь, возможно, механика ловли монеток или погони за добычей будет не такой интересной, как нам кажется, возможно, движок не сможет поддержать отображение целого мегаполиса со всеми его деталями и закоулками, да и вообще, мы не уверены, что людям понравятся наши персонажи и история.
Спросите себя:что может не дать этой игре стать хитом и как мы можем это предотвратить? Порой очень тяжело отказаться от привычного игнорирования проблем и работы над теми аспектами,в которых вы уверены. Но вы должны это преодолеть, и сосредоточиться на тех частях игры, которые могут поставить проект под угрозу.