Хорошая игра интересна и приносит фан. Удовольствие - часть фана, но ведь есть много видов опыта, доставляющих удовольствие. Вещи, которые считаются интересными, содержат в себе искру, и мы испытываем особое волнению по отношению к ним. Игры, приносящие фан, подразумевают под собой наличие сюрпризов.
Обязательно при проектировании игры задавайте себе вопросы: ● Что может быть сюрпризом для игрока? ● В сюжете моей игры есть сюрпризы? А в правилах игры? В графике? В технологии? ● Правила вашей игры позволяют игрокам удивлять друг друга? ● Правила вашей игры позволяют удивляться самим?
Сюрприз - основополагающая часть любого развлечения - это основа юмора, стратегии и решения проблем. Наполняйте вашу игру сюрпризами, чтобы мотивировать игроков глубже погружаться в игровой процесс и получать от этого удовольствие.