Зомби-шутер на Unity за час? Это возможно! 20 января в 20.00 (мск) подключайтесь из любой точки мира и следите за процессом разработки игр на Unity. Как Navigation Mesh помогает зомби настигать жертву? Как выживший может защитить себя с помощью RayCast?
Про все это расскажет (и покажет!) на практическом открытом вебинаре Николай Запольнов, Senior Game Developer в Rovio и руководитель программы онлайн-курса "Разработчик игр на Unity".
Запишитесь, чтобы не забыть и получить уведомление.