Для чего нужен SSL (Secure Socket Layer) 🖥️🤔. У многих разработчиков рано или поздно всплывает схожий вопрос. Дочитав этот пост до конца вы будете знать ответ на этот вопрос. И еще много дополнительной информации про эту важную тему.
Функция высшего порядка это функция, которая берет функцию как аргумент и/или возвращает её. Ниже представлен список самых часто используемых HOF функций в JS: map(), filter(), reduce(), forEach():
✅ map()- Это самый часто используемый метод высшего порядка в JS. Используется для создания нового массива из существующего, применяя переданную как параметр функцию к каждому из элементов первого массива.
✅filter() - Этот метод нереально полезен для фильтрации значений в массиве. Принимает функцию обратного вызова и возвращает новый объект массива всех значений, соответствующих критериям.
✅reduce() - Уменьшает массив значений до одного значения. Чтобы получить выходное значение, он запускает функцию редуктора для каждого элемента массива.
✅forEach() - отличная функция высшего порядка для замены типичных циклов while и for в скриптах JavaScript.
Node.js — это программная платформа, которая делает JavaScript языком общего назначения. Ее также называют средой выполнения JS. Она умеет связываться с внешними библиотеками, вызывать команды из кода и выполнять роль веб-сервера. Если объяснять проще, этот инструмент добавляет к полностью фронтендовому языку бекендовую часть, позволяя создавать с его помощью не только веб-сайты, но и полноценные приложения, без задействования браузера. Как и JavaScript, Node запускается в V8. Это среда выполнения, переводящая написанное веб-разработчиком в машинный код — набор прямых инструкций для компьютера, не требующие интерпретации. Таким образом низкоуровневый код становится быстрым и удобным для распознавания машиной. Ниже мы рассмотрели плюсы и минусы Node js. https://telegra.ph/Pochemu-imenno-Node-js-02-05
Школа разработчиков Х5 по фронтенду стартует 25 февраля, участие бесплатное. В программе основы веб-технологий, окружение, сеть, Git, React, Node.js, PostgreSQL, GraphQL. Приём заявок до 7 февраля, дальше идут вструпительные тесты и собеседования.
📌Знай это прежде, чем войти в веб-разработку🖥️📖.
✅1. Много способов обучения- Диплом колледжа - не единственный способ начать веб-разработку. В наши дни это даже не рекомендуемое приемущество. Вы можете узнать намного больше и опередить выпускников, обучаясь самостоятельно. Вы можете воспользоваться помощью видео на YouTube, StackOveflow, документации, курсов и многих других ресурсов.
✅2. Много гуглите -Если вы хотите стать веб-разработчиком, вам нужно знать, что вы будете искать решения в Google, чтобы найти какие-то проблемы или постоянно изучать новые вещи. Вы также можете сэкономить много времени, если будете правильно использовать поиск в Google.
⚠️Помните, что если вы пользуетесь помощью Google, чтобы найти решение, вы растете, и это нормально.
✅3. Не учите всё -Многие начинающие разработчики думают, что они должны знать ВСЁ про алгоритмы, структуры данных и всё уметь верстать, чтобы являтся junior-разработчиком. Каждая компания имеет свой список предпочтений для того или иного уровня знаний. Выберите компанию, где вы хотите работать, а только потом сконцентрируйтесь на обучении в более узкой сфере.
✅4. Не надо зубрить темы - Держать в уме все темы и ошибки - контрпродуктивно для вашего времени и самого проекта. Многие новички делают именно так, а уже опытные пользуясь прошлым советом гуглят эти ошибки, и повторяя запросы в гугле вы в течении времени будете знать все паттерны и ошибки "в лицо".
✅5. Эмоцианальное выгорание-не приговор - Это может вызвать у вас дискомфорт, когда вы пытаетесь изучить что-то новое, но у вас это не получается, вы чувствуете, что не очень хороший программист или не знаете, как хорошо выполнять свою работу. Не волнуйтесь, потому что позже с опытом вы почувствуете себя лучше. Понятно, что можно плохо себя чувствовать, но все мы хотя бы раз в карьере страдали от этого.
GSAP - Он оживляет все, чего может коснуться JavaScript, и решает многие конфликты веб-приложения и браузера, а главное - все это с невероятной скоростью. [источник]
Plyr -Простой, доступный и настраиваемый медиаплеер для видео, аудио, YouTubeи Vimeo. [источник]
DropzoneJS -это библиотека с открытым исходным кодом, которая обеспечивает загрузку файлов путем перетаскивания с предварительным просмотром изображений. [источник]
Flatpickr - это легкий и мощный плагин для работы с датами. [источник]
Cleave.js - С помощю этой библиотеки осуществляется форматирование вводимого текстового содержимого при вводе текста. [источник]
CountUp.js -это свободный от зависимостей, легкий класс JavaScript, который можно использовать для быстрого создания анимации, отображающей числовые данные более интересным способом. [источник]
Rellax - Добавьте на свой веб-сайт легкую ванильную parallax библиотеку javascript для создания тонкой анимации. Работает с HTML, Wordpress,Shopifyи др. [источник]
Smooth Scrollbar - это плагин javascript, который позволяет настраивать высокопроизводительные полосы прокрутки в разных браузерах. [источник]
🖥️🚀Топ полезных Web-API для разработчиков в 2021 году.
✅Vibration API - Большинство современных мобильных устройств включают оборудование для вибрации, которое позволяет программному коду обеспечивать физическую обратную связь с пользователем, заставляя устройство дрожать. API вибрации предлагает веб-приложениям возможность доступа к этому оборудованию, если оно существует, и ничего не делает, если устройство его не поддерживает.
✅Drag & Drop API - Firefox и прочие приложения компании Mozilla имеют ряд возможностей для управления drag и drop. Это позволяет пользователю нажать и удерживая зажатой кнопку мыши над элементом, переместить его на другую позицию, отпустив кнопку мыши пользователь может оставить элемент на новой позиции.
✅Geolocation API - позволяет пользователю предоставлять свое местоположение web-приложению, если пользователь согласится предоставить его. Из соображений конфиденциальности, у пользователя будет запрошено разрешение на предоставление информации о местоположении.
✅WebGL API -(Web Graphics Library) - программная библиотека для языка JavaScript предназначенная для визуализации интерактивной трехмерной графики и двухмерной графики в пределах совместимости веб-браузера без использования плагинов. WebGL приносит в веб трехмерную графику, вводя API, который построен на основе OpenGL ES 2.0, что позволяет его использовать в элементах canvas HTML5 .
✅Gamepad API - HTML5 представляет большое количесво необходимых компонентов для полной и интерактивной разработки игр. Такие технологии, как <canvas>, WebGL, <audio>, и <video>, вместе с Javascript сейчас поддерживают большое количество задач, для которых раньше требовались нативные программы. Gamepad API - это способ полученния данных с геймпада и других игровых контроллеров.
🖥️✅Уже в наступившем 2021 году всё больше и больше разработчиков знакомятся и работают с TypeScript.
TypeScript – это надмножество языка JavaScript. Это означает, что код, написанный на языке JavaScript является верным и в среде TypeScript. Для корректной работы TypeScript в браузере программу предварительно транспайлят или компилируют в JavaScript.
📌Одной из основных задач языка является добавление типизации. Использование типов позволяет быстрее рефакторить существующий код, делать проверку данных на этапе компиляции программы.
📌Другое преимущество TypeScript – «самодокументирование» кода. Когда типы определены строго, это позволяет быстро проверять API, в том числе и с помощью IDE показывать ошибки и подсказки.
📌TypeScript вводит понятия, используемые традиционными ООП-языками, такими как Java и C++. Например:
📌Interface – позволяет описывать контракты взаимодействующих сущностей, а также методы и свойства, доступные для кода внутри и вне приложения.
📌Enum – определяет именованные константы.
📌Generics – механизм декларации классов и методов для работы со множественными типами данных.
И ещё немного о приемуществах. Основные преимущества TypeScript понятными словами – Компилируется в нормальный JS, который в итоге можно доработать и без TypeScript; – Поддержка классов, интерфейсов и нормального ООП; – Строгая типизация, IDE будет давать подсказки и подсвечивать ошибки, если вы, например, передали в качестве аргумента строку вместо числа; – Отсутствие CallBack Hell и сотни })})})})})} благодаря Async/Await; – Наличие всех новых возможностей в JS, о которых вы слышали, но пока не можете использовать из-за слабой поддержки браузерами; – На нём написан Angular 2, и если вы хотите использовать все преимущества этого фреймворка, то вы хотите использовать TypeScript.
🚀Сделаем из тебя Веб разработчика за 3 месяца - нужно только решиться!
В США буткемпы уже несколько лет помогают людям без опыта стать разработчиками и найти позицию в топовых IT-компаниях мира от Google и Microsoft, до Uber и Amazon.
Мы адаптировали формат под наш рынок и предлагаем: 💪 12 недель супер интенсивной практики на реальных проектах; 🎖 6 реальных проектов в портфолио, которые оценят работодатели; 🤩 Постоянную обратную связь и персональные сессии с нашими учителями - разработчиками с многолетним стажем; 🙋♂️ Тренинги по soft skills, помощь с составлением резюме и тестовые собеседования - все, чтобы подготовить тебя к работе; 🏆 И главное - возможность претендовать на позицию джуниор фронтенд разработчик уже через 3 месяца!
Стек: HTML, CSS, JavaScript, React, NodeJS
Остались вопросы? Наши контакты, истории выпускников и описание программы здесь: https://clck.ru/SxPWV
📖📌Книги, которые должен прочитать каждый веб-разработчик
Читать книги должен каждый программист, так как после обучения базовых принципов того или иного языка программирования, наступает время когда нужно учится по провереным книгам от ивестных авторов.
📖1. Прагматичный программист Дэвида Томаса и Эндрю Ханта.
📖2. Чистый код Роберта Мартина
📖3. Модели архитектуры корпоративных приложений, Мартин Фаулер
📖4. Искусство программирования Дональда Кнута
📖5. Структура и интерпретация компьютерных программ Гарольда Абельсона, Джеральда Джея Сассмана, Джули Сассман
📖6.Рефакторинг: улучшение дизайна существующего кода Мартин Фаулер
📖7. Красноречивый Javascript Марин Хавербеке
📖8. Pro Git пользователя. Скотт Чакон и Бен Штрауб
В этих книгах подробно изложены темы самых далёких и тёмых уголков мира программирования, которых не найти в интернет-форумах.
Highload - это канал нового медиа для разработчиков, которое запускается в феврале.
Ребята создают сообщество разработчиков, которые будут делиться техническими решениями с примерами кода, разбирать сложные и нетривиальные задачи, рассказывать, как устроены «под капотом» те или иные продукты.
Например, в Highload проанализировали статьи о трендах разработки 2021-го года сразу нескольких ресурсов и разработчиков (основатель Core dna Сэм Солтис, IT-консультант Алексей Гуреев и др.) и составили свой список: https://t.me/highloadtoday/11
Подписывайтесь! https://t.me/highloadtoday Тут будет много полезной информации и технических решений без воды.
📫Будем рады, если вы поделитесь с редакцией собственными решениями в разработке. Их опубликуют, когда запустится сайт. Ваши кейсы ждут на [email protected]
Ни для кого не секрет, что богатое портфолио при собесодованиях играет большую роль. Каждый проект из портфолио это бесценный опыт, a работадатели это ценят как ни что иное. Этот опыт можно заработать лишь с течением времени и правильного обучения. Мы составили для вас 5 проектов JavaScript, которые вы можете создать, чтобы попрактиковаться в своих навыках и обогатить ваше портфолио ими.
📌1. Игра-Викторина. Создайте игру-викторину по типу "Кто Хочет Стать Миллионером". Из этого проекта вы обретёте опыт работы с большими объёмами данных. В этом проекте для вас может стать решебником данное видео по ссылке внизу. [Видео-помощник]
📌2. Приложение-секретарь. Для практики этот тип приложений является хорошим примером, так как вас научит правильной работе с данными и их защите, UI/UX дизайну, а также вспомните школьную программу математики. Для этого проекта также есть видео помощник. [Видео-помощник]
📌3. Kорзина покупателя. Это интересный проект в который можно бесконечно добавлять функционал и заодно учится. А в конце иметь сильный проект в портфолио. [Видео-помощник.]
📌4.Прогноз-погоды. Осилив этот проект вы будете иметь основные понятия для работы с веб-интерфейсами (API). Также иметь достаточно сложный проект, прикреплённый к портфолио. [Видео-Помощник.]
📌5.Камень-ножницы-бумага. Этот проект, больше как бонус новичкам, которым будет полезно узнать принципы работы алгоритмов в таких играх и параллельно сделать первые шаги для составления хорошего портфолио. [Видео-Помощник]
📌WebGL — кроссплатформенный API для 3D-графики в браузере, разрабатываемый некоммерческой организацией Khronos Group.WebGL использует язык программирования шейдеров GLSL. WebGL исполняется как элемент HTML5 и поэтому является полноценной частью объектной модели документа браузера.
"- А как создавать игры с помощю JavaScript. Наверное для этого нужны годы опыта и практики...😔"
Поспешим опровергнуть эти догадки, и сообщить тем кто задавался схожими вопросами хорошую новость. Мы собрали 5 лучших библиотек JavaScript для создания игр. Этими библиотеками может пользоватся каждый, кто хотя бы знаком с базисом языка JavaScript.
📌1. PixiJS - используяPixiJSсможете создавать красивый цифровой контент с помощью самого быстрого и гибкого средства визуализации 2DWebGL. [ pixijs.com ]
📌2. CraftyJS - это гибкий фреймворк для игр на JavaScript. Его особенностью является её открытые исходные коды, иными словами этоopensourceпроект, которая активно поддерживается на GitHub - e. [ craftyjs.com ]
📌3.MatterJS - это игоровой движок с 2D физикой для веб-страниц. Oна тоже является opensourceи поддерживается на GitHub-e [ brm.io/matter-js ]
📌4.Phaser - Фреймворк для настольных и мобильных html5-игр. Быстрая, бесплатная и увлекательная среда с открытым исходным кодом для браузерных игр на Canvasи WebGL. [ phaser.io ]
📌5.BabylonJS -один из ведущих графических движков на основе WebGl. Новый визуальный инспектор сцены, лучший в своем классе физического рендеринга. [ babylonjs.com ]
Если вам интересна эта тема жмите на ✅ и мы посвятим каждому пост и подробно опишем каждую библиотеку.
📄🎯В IT компаниях,во время собеседований очень часто звучат вопросы, основываясь на ответы которых, работадатели смогут сделать выводы о знаниях разработчика в данной сфере. На таких собеседованиях почти всегда бывают задачи связанные с массивами, особенно это актуально для JavaScript разработчиков.
📌Вот пример из ряда таких вопросов. -Как удалить элемент из массива в JavaScript?
В данном примере методsplice() - удалил из массива отрезок начиная с индекса0до индекса 2[не включительно]. У метода splice() имеется большая функциональность, и вот полный синтаксис для этого метода:
т.е. удалить countDelete элементов, начиная с номера start, а затем вставить elemInsert1, ..., elemInsertN на их место. Если countDelete не указано, то отрежется все, начиная со start и до конца. Возвращает массив из удалённых элементов.