Развлекаю себя компьютерной игрой This War of Mine. Игра весьма и весьма в тему того, что творится в мире, так как посвящена ситуации выживания, когда в твоем городе случается война. Что интересно, сделана она на основе осады Сараево во время конфликта в Югославии. Причем осада длилась целых 4 года, с 1992 по 1996. Я не знал об этом событии.
Так вот, для меня игра послужила внезапно терапевтическим средством, причем не в том смысле, о котором можно подумать. Понимаете, я очень люблю игры и через мою любовь хорошо видны особенности моего характера и психопортрета. Больше всего я люблю стратегии, среди них больше всех пошаговые, и среди них - те, в которых есть мирная составляющая.
И как только я оказываюсь в такой игре, я всегда начинаю делать одно и тоже - возводить из доступных ресурсов комфортный домик и окружать его многочисленными кольцами стен, чтобы никто и никогда не мог нарушить его безопасность. А если у меня не получается - перезагружаться, стирать все свои ошибки и продолжать создавать некую идеальную конструкцию, которая даст возвыситься над любыми тревогами и страхами.
Тем же самым я занимался и в This War of Mine. По сюжету, несколько друзей оказываются в городе, в котором идет война, находят пустой дом, подходящий под укрытие и селятся там. Задача игрока - выживать, пока война не прекратится. Днем можно мастерить инструменты, приспособления и оружие, а ночью отправляться на вылазки, чтобы искать лекарства, продукты и ресурсы. И по ходу сталкиваться с кучей моральных дилемм - стоит ли ограбить дом пенсионеров или поделиться таблетками с детьми, мать которых тяжело заболела.
Хотя в игре была возможность боевых столкновений, я играл исключительно мирно и никогда не вступал в драки и перестрелки. Если в здании были враждебно настроенные люди, то предпочитал скрытно проникать в комнаты, выносить все, что плохо лежит, и быстро убегать при тревоге.
В одной из вылазок мой главный добытчик оказался в доме мирных людей, о чем ему не было известно. На шум взлома подбежал мужчина, который вместо попыток наладить разговор сразу же всадил нож в шею. А у моего персонажа не было на руках никакого оружия. Я был так ошарашен, что не успел что-либо сделать. На такой случай, для перезагрузки нужно экстренно вырубить игру, так как все автоматически сохраняется. Привычного save/load тут нет, только кнопка “продолжить”. Но я замешкался и не успел.
В итоге, идеальная система дома, где все схвачено и сбалансировано, которую я строил где-то 20 часов реального времени, оказалась разрушена. И с этим ничего нельзя было сделать. Либо играй дальше, либо начинай все сначало.
Я подвис и задумался. Потом еще. И еще. А потом в следующую ночь я отправил в тот же дом девушку, которая была самым сильными выжившим, снарядив ее дробовиком из запаса и горой патронов. И расстрелял всех, кто там находился, мирные они были или нет. Персонаж после этого впал в депрессию на несколько дней, но я чувствовал себя отлично. Как будто в кошмаре, долго-долго убегая от смертельного монстра, я внезапно остановился и прекратил бояться. А после этого изрешетил его на мелкие кусочки из пулемета. И заснул дальше, на этот раз спокойно и безмятежно.