Этот день снова настал: NewZoo, главная аналитическая компания мирового киберспортивного рынка, рассказала, что ожидает киберспорт к концу 2022 года, а также поделилась прогнозами вплоть до 2025. Перевели для вас самое важное.
📍Глобальная аудитория киберспорта вырастет на 8,7% за год и достигнет 532 миллионов человек.
📍Широкая аудитория киберспортивных энтузиастов — тех, кто смотрит киберспортивный контент чаще одного раза в месяц, — превысит в 2022 году 261 миллион человек. Оставшийся 271 миллион — зрители, которые периодически потребляют киберспортивный контент.
📍Число киберспортивных энтузиастов вырастет до 318 миллионов в 2025 году при среднегодовом темпе роста 8,1%. В 2025 году общая аудитория киберспорта превысит 640 миллионов человек.
📍К концу 2022 года доходы от киберспорта во всем мире составят $1,38 млрд. На Китай приходится почти треть мирового рынка.
📍Спонсорство остаётся самым «кассовым» источником дохода, принося $837,3 миллиона в 2022 году и составляя почти 60% всего рынка. Однако аналитики отмечают, что развивается тенденция диверсифицировать доходы, не рассчитывая только на спонсорские, и это делает индустрию более устойчивой.
📍Цифровые продукты и стриминг — два самых быстрорастущих источника дохода в киберспорте: среднегодовые темпы роста в 2020–2025 гг. составляют +27,2% и +24,8% соответственно. Растущая осведомленность о цифровых активах и NFT, вероятно, повысит инвестиции и интерес фанатов к приобретению предметов киберспортивной интеллектуальной собственности.
📍Все детали исследования здесь.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #медиа #соцдем #NFT
@esportsindustry
🥤 Китайский киберспортивный клуб Royal Never Give Up (RNG) объявил, что его команда по League of Legends подписала спонсорское соглашение с локальным брендом прохладительных напитков Wahaha.
#партнёрство #Китай @esportsindustry
👦 Исследование HLTV на тему пикового возраста игроков в Counter-Strike: Global Offensive. Дорогу молодым, после 24 — только в капитаны.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #цифровойатлетизм
@esportsindustry
🐊 В марте этого года стартовала коллаборация Lacoste и Minecraft. Компании запустили виртуальный Croco Island, провели там вечеринку и выпустили коллекцию одежды для реального мира и скинов — для цифрового.
А в апреле благотворительный фонд Lacoste и Sport dans la Ville (организация, которая привлекает в спорт и спортивную индустрию молодёжь из неблагополучных районов Франции) запустили конкурс. Участники строят в Minecraft проекты теннисных кортов, лучший из которых будет построен в реальности. Красиво!
За новость спасибо нашему читателю Даниилу!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мета #партнёрство #благотворительность #большойспорт #теннис #дизайн #Lacoste #Франция
@esportsindustry
🔥 Epic Games и LEGO Group выступили с заявлением о начале партнёрства в области метавселенных, сообщает Cybersport.ru.
Компании объявили, что займутся разработкой цифрового сервиса, подходящего для детей, который бы предоставлял ребёнку нужные инструменты для творчества и помог раскрыть его способности и потенциал.
Нильс Кристиансен, генеральный директор LEGO Group:
«Детям нравится играть как в виртуальном, так и в реальном мире, они легко перемещаются из одного в другой. Мы считаем, что у цифровых сервисов есть огромный потенциал. Они помогут ребёнку развить способности к общению, творчеству и совместной работе.
Мы в ответе за то, чтобы оберегать и вдохновлять детей. Мы годами защищали права ребёнка на безопасную игру в реальном мире и намерены заняться тем же в области виртуальных миров. Мы с нетерпением ждём совместной работы с Epic Games».
В заявлении сказано, что цель компаний — повлиять на становление метавселенных, сделав их безопаснее для детей. Главными принципами игрового пространства станут конфиденциальность и права ребёнка.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мета #партнёрство #LEGO
@esportsindustry
У состава PSG.LGD по Доте появился новый спонсор
🔞 Им стал китайский производитель презервативов Jissbon
В качестве пруфа прилагаем скриншот с официальной страницы Jissbon в онлайн-магазине Таобао
@sportsru_cyber
Бот в Discord который переводит разговоры для глухих игроков
Очень интересная активность от бренда пива Pilsen Calla.
Так уж получилось, что в Перу мало кто из брендов алкогольной продукции играет на территории гейминга, но Pilsen Calla могут дать фору даже громким активациям от мировых брендов.
За 10 месяцев работы они создали «интерпретаторов» — ботов, которые переводят разговоры игроков в режиме реального времени на язык жестов в Discord.
Работает бот очень просто: игроки скачивают мини приложение и дают ему доступ к прослушиваю разговора в discord, после чего автоматически появляется плашка с одним из героев кампании, который переводит все слова на язык жестов.
Посмотреть и попробовать бот можно на сайте (правда требуется регистрация).
Иногда вижу мнения, что у российского киберспорта всё плохо. Что российские клубы/игроки никогда и нигде не смогут играть — ну и далее в том же паническом духе. Сначала просто удивлялся — это же откровенная глупость, но потом понял, что для кого-то это не очевидно. Решил расписать чуть подробнее, чтобы пустые домыслы не заполняли инфополе.
1. Аудитория (первая главная вещь в киберспорте). Она никуда не денется. Как российские болельщики поддерживали свои клубы — так и будут поддерживать. Скорее, аудитория у российских клубов даже вырастет за счёт политики в отношении российских игроков в других, ранее интернациональных клубах.
2. Спонсоры (вторая главная вещь). Пункт вытекает из предыдущего. Зачем спонсорам куда-то уходить, если остаётся аудитория, ради которой они и приходили? Да, возможны проблемы с западными брендами. Но ключевые партнёры в лице букмекеров и криптовалютных компаний, пришедших конкретно за русскоязычной аудиторией, останутся. Плюс другие сильные российские бренды и компании из дружественных стран БРИКС. Есть и имиджевый аспект: аудитория оценит те бренды, которые не поддадутся давлению и останутся активны.
3. Спонсорский инвентарь. Да, он сужается за счёт того, что российские команды участвуют в меньшем количестве международных турниров и часто под нейтральным названием. Но ситуация пока скорее смутная, чем негативная, а по длительности подобных ограничений российские клубы ориентируются на кратко- или среднесрочную перспективу. Повод продумать дополнительный инвентарь — и здесь мы переходим к следующему пункту.
4. Турниры и трансляции. Да, у российских турнирных операторов и студий стало меньше контрактов на проведение международных соревнований и медиаправ. Но вопрос, опять же, в длительности этой изоляции. Очевидно, что появится гораздо больше внутрироссийских турниров. При этом, за счёт участия топовых российских команд, они будут пользоваться большей популярностью у зрителей. Наконец-то экосистема национального киберспорта заработает в полной мере, когда один элемент усиливает другой — и наоборот. Точно знаю, что помимо этого (очевидного) у российских турнирных операторов и студий есть масса других возможностей и планов.
В общем, не стоит нагнетать. Российский киберспорт велик и прекрасен.
Всем добра!
Грэмми идёт в Roblox. Неделя музыкальной премии на площадке будет включать в себя встречи с артистами, тематические мини-игры и красную ковровую дорожку, по которой можно дефилировать в виртуальных нарядах.
www.forbes.com/sites/m…o-roblox
Ahead of the annual music awards, virtual concerts and clothing inside of the gaming platform are early tests for reaching new audiences within the so-called "metaverse."
🙋🏻♂️ Штаб президента Франции Эмманюэля Макрона открыл свой сервер в Minecraft. Там воссоздан Елисейский дворец и город вокруг с многочисленными фотографиями Макрона и призывами голосовать за него на апрельских выборах.
Работа с юным электоратом на высоте!
Напомним, что ещё в феврале 2019 г. Правительство Франции проводило на Twitch дебаты с активистами движения «Жёлтые жилеты», чтобы наладить контакт с молодёжной аудиторией.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #киберфишки #Франция
@esportsindustry
🏃🏿♂️ Восьмикратный олимпийский чемпион и 11-кратный чемпион мира по бегу на короткие дистанции Усэйн Болт присоединился к ирландской киберспортивной организации WYLDE в качестве совладельца, сообщает Cybersport.ru.
По словам представителей WYLDE, Усэйн Болт будет заниматься развитием бренда, участвовать в клубных мероприятиях и помогать игрокам. Сам ямайский легкоатлет заявил, что хотел бы поделиться с киберспортсменами своим опытом и поспособствовать их ментальному и физическому развитию.
WYLDE — молодая киберспортивная организация, основанная в 2020 году. У клуба есть составы по Valorant, Rocket League, Rainbow Six Siege и FIFA. Усэйн Болт завершил спортивную карьеру в 2017 году, однако до сих пор удерживает мировой рекорд в беге на 100 метров, который был установлен им в 2009-м.
👉🏻 https://youtu.be/w4kwLEY3_N0
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #инвестиции
@esportsindustry
🥊 Ударная новость, которая почему-то миновала СМИ: российский киберспортивный клуб Team Websterz подписал бойца UFC (!) Дениса Тюлюлина. Как сообщает организация, «Денис — превосходный ударник, олдскульный ксер и просто приятнейший парень». Ну а мы такой сплав киберспорта и традиционного очень даже одобряем!
Дебютный бой Дениса под новыми флагами прошёл в эти выходные на турнире UFC Fight Nights 205. По сообщениям очевидцев, «он бился, как лев, но его слегка придушили». Впрочем, огорчаться рано: впереди ещё минимум три боя.
Надеемся, что просто подписанием дело не ограничится и у Team Websterz большие планы по разработке интересного контента на стыке UFC и киберспорта.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #большойспорт #Россия
@esportsindustry
👩🏼 Пара потребительских инсайтов о женском гейминге от NewZoo.
— Девушки чаще играют на смартфонах: 32% играют пять дней в неделю, тогда как среди мужчин так часто это делают только 28%.
— Девушки составляют значительную часть среди самых преданных игроков на всех платформах, включая так называемых Ultimate Gamers по классификации NewZoo.
— Девушки значительно чаще говорят, что им нравится в играх «возможность решения головоломок», а мужчины отмечают как преимущество «открытый мир».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #соцдем
@esportsindustry
🤝 Российская IT-компания ЛАНИТ стала партнёром корпоративного турнира по киберспорту «Лига Чемпионов Бизнеса». Она обеспечит весь призовой фонд и бонусы для лучших игроков в размере 1 миллиона рублей. Это первый пример генерального партнёрства в корпоративном сегменте
Филипп Генс, президент ЛАНИТ:
«Киберспорт и IT неразрывно связаны друг с другом, можно сказать, что компьютерные игры — в нашем ДНК. Поэтому у нас много игроков, а компания поддерживает их горячий интерес. Так, команды из ЛАНИТ уже несколько сезонов играли в “Лиге Чемпионов Бизнеса”. В прошлом году мы устроили турнир айтишников против банков. Мы и дальше хотим активно развивать это направление, а также вдохновлять и вовлекать коллег по рынку».
Новый сезон «Лиги Чемпионов Бизнеса» стартует 9 апреля.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #Россия
@esportsindustry
📚 Riot Games совместно с издательством Orbit представила первый роман по вселенной League of Legends. Он выйдет под названием Ruination (с англ. «Погибель»), сообщает Cybersport.ru.
Роман Ruination, написанный главным сценаристом Riot Games Энтони Рейнольдсом, расскажет о Калисте — генерале короля Виего. По сюжету она отправляется на поиски легендарного царства, жители которого могли завладеть древней магией — единственным способом исцелить отравленную королеву Изольду.
Публикация книги запланирована на сентябрь 2022 года в США, Великобритании и остальным мире в электронных и аудиоверсиях. Издатель планирует перевести роман для всех основных международных рынков — дата выпуска локализованных книг станет известна позже.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #культура
@esportsindustry