Обложка канала

Дружелюбный Психопат

Откровенные разговоры за жизнь. Присядь, расслабься, почитай, отдохни.

Дружелюбный Психопат

3 года назад
Открыть в
​​​​#видеоигры Выбивал намедни платину в Skyrim, не отвлекаясь на сон, еду и прочие мелочи. Скайрим – это база, универсальный культурный код, игра-мем, известная даже людям, далëким от игр. В процессе уже в который раз понял, что то, как мы играем, во многом характеризует нас самих. Впервые я проходил Скайрим лет десять назад. Пробежал на средней сложности, в тяжёлой броне и с мечом наперевес, прошибая лбом стены. Старался со всеми дружить и вести себя прилично. С возрастом же становишься дотошнее, больше ассоциируешь себя с главным героем и стараешься сделать его таким, каким видишь самого себя. В итоге, рубился в этот раз на максимальной сложности, собрал ловкача в лëгкой броне с парными кинжалами, главу гильдий воров и убийц, некроманта с толпой нежити и вампиров. Окружил себя прекрасными вампирессами и тëмными эльфийками. Уже и драться самому не требовалось. Воровал, убивал, на вырученные средства скупал дома и земли (симулятор депутата прям какой-то). В свободное от основной работы время спасал мир. Игра, кстати, поощряет продуманную жестокость. Самый интересный контент и крутой лут дают за прохождение наиболее мрачных квестов, где герою приходится творить всевозможное зло. Одно только убийство невесты на свадьбе чего стоит. И Скайрим начинает играть при подобном прохождении новыми красками. Становиться смешно от того, как когда-то, будучи более молодым и беспечным, пытался всех спасать и всем помогать в воображаемом мире, оставаясь при этом той ещë скотиной в реальности. Как следствие, жестокость в видеоиграх не видится мне чем-то плохим. Она бывает разной, осмысленной или хаотичной. Помогает лучше понять себя и принять свою тëмную сторону. Подобное принятие не подразумевает, что нужно сломя голову злодействовать в реальном мире. Однако тëмная сторона есть во всех нас, просто проявляется по разному. Имеет смысл еë контролировать и культивировать, держа наготове, но в узде. Трудные времена не становятся легче, жизнь норовит ударить нас по лицу, иногда нужно дать ей сдачи. Подставлять вторую щëку не обязательно. На этом и завершилось моë прощание со Скайримчиком. Идеальное прохождение, все цели достигнуты. Потом я совершил ошибку и полез бить платину в Mass Effect, а там уже невозможно было остановиться, пока не пройдëшь всë. Когда-то эта трилогия во многом повлияла на мою любовь к видеоиграм. В итоге все трофеи получены, максимальный уровень сложности покорëн, галактика спасена. В очередной раз убедился, что прохождение на хардкоре позволяет игре заиграть новыми красками и более полно раскрыться. Сейчас сбавил обороты задротства. Благо, другие дела, как и у всех, тоже имеются. В нашумевший "Atomic Heart" пока что не играл, он на старте стоит 6000 рубасов. Потихоньку ковыряю по вечерам "The Quarry" – хоррор в формате интерактивного кинца с атмосферой ужастиков 80–х. Компания подростков в летнем лагере посреди дремучих лесов. Кстати, когда сам играешь, а не просто смотришь, многие клише и штампы из фильмов ужасов выглядят гораздо напряжëннее. Интересный экспириенс – оказаться в шкуре спермотоксикозного подростка посреди ночного леса, в котором шебуршит кустами неведомая пакость. Самое-то в качестве отдыха после всех предыдущих геройств, злодейств и свершений. Игры всë теснее сближаются с кино, "The Quarry" в этом плане пошла дальше всех. Здесь есть режим, когда просто предлагается заданный рандомный вариант развития событий, а ты смотришь чисто сериал под пивко, никакого нажатия кнопок не требуется вообще. Рай для Обломовых. На этом на сегодня всë. Я – коммандер Шеппард, и это – мой любимый канал в телеге. Админ, правда, ленивая жопа, но это уже совсем другая история.