Наверное, "серая" мораль не нравится мне, потому что ассоциируется с непротивлением злу, а это уже что-то из реальной жизни, болезненное, неприемлемое. Зло нельзя умиротворить, оно будет воспринимать твоë миролюбие как слабость. Зло отнимет у тебя всë, что тебе дорого, твою свободу и жизнь, но ему всë равно будет мало. Зло окутает тебя завесой лжи и запретит называть вещи своими именами. Зло заставит тебя трястись от страха, пока ты не станешь бледной тенью себя самого. Иногда с таким вызовом не могут справиться джедаи. Иногда нужны ситхи. Или назгулы. Призраки, сотканные из тьмы.
3. Игра за врага. В середине сюжета разгорячëнному мстителю внезапно предлагают поиграть за убийцу Джоэла. Ну как предлагают – альтернатив нет, разве что выключить приставку. Далее нам раскрываются мотивы Эбби – женщины, забившей главного героя первой части насмерть клюшкой для гольфа. Апогей "серой морали". Нужно сказать, что данный ход сработал с частью игроков. Они прониклись общей идеей повествования и сочувствием. Другие ожесточились от того, что их вынуждают получать не тот игровой опыт, на который они рассчитывали (забавно звучит). В итоге мы имеем двух героинь, у каждой из которых своя личная драма. У них даже имена похожие.
4. Отказ от мести. В финале Элли добирается до своей главной цели, но не убивает еë. Почему? Можно сделать вывод о бессмысленности мести, но, по нескромному мнению Психопата, Нил Дракман перехитрил сам себя, пытаясь перехитрить игроков. На выходе мы имеем двух странных женщин. Женщины эти живут в очень жестоком мире, где человеческая жизнь ничего не стоит. Женщины гоняются друг за другом. Каждая из них перебила целую армию. У обеих героинь есть возможность убить друг друга, но они от неë отказываются. Почему?
В итоге впечатлëнный игрок осознаëт, что это история вовсе не о мести, а о потере и еë принятии. Или ещë о чëм-нибудь.
Но так ли не состоялась месть? Если кто видел Эбби в финале, то поймëт. Смерть для неë была бы избавлением. Это лишь тень человека, истощëнная физически и морально. Она предала и потеряла всех, кто был ей дорог. Единственное, что придаëт Эбби сил, – фанатичное стремление заботиться о случайно встреченном подростке. Это делает еë похожим на Джоэла, который так же был помешан на заботе об Элли. Убийца стала похожа на того, кого убила. Круг замкнулся.
В целом, игра наëбывает игрока, в ней много слоëв-обманок. На первый взгляд, история о мести. Но нет, не о ней. На второй - о том, как одержимость местью превращает в чудовище. Но превратилась ли Элли в монстра? Да не особо. В трейлере, ссылку на который я даю ниже, всë максимально жëстко: ярость, гнев, отчаяние, боль. Это один из лучших трейлеров в истории видеоигр, рекомендую посмотреть. Но он вводит зрителя в заблуждение. На самом деле, почти все совершëнные Элли убийства - самооборона. Она ищет лишь Эбби, остальные соучастники убийства Джоэла попадают под раздачу из-за своей несговорчивости и упорного желания нападать первыми. Мне, как психопату, как раз и не хватило тëмной стороны героини, по итогу игры я чувствовал себя немного обманутым. Ну и где здесь превращение в монстра? Молодая девушка потеряла отца, винит себя в его гибели, идëт мстить, страдает, принимает утрату. Горы трупов – игровая условность, в реальности человек такое количество убийств просто физически не сможет совершить.
Помимо этого, хотелось бы отметить ещë пару моментов. Я не любитель искать в сюжете ляпы, но некоторые вещи реально удивляют. Например, какого чëрта женщину на позднем сроке беременности, с самой ценной для постапокалипсиса профессией (врач) отправляют на опасную разведку местности? Что за странная ротация кадров? Или вот ещë. Две девчонки с ребëнком просто стали жить в доме, в глуши. Завели хозяйство, скотину. А как же дефицит ресурсов и опасности окружающего мира? Куда сразу все заражëнные и бандиты подевались? Если всë так просто, то зачем вообще вокруг все воюют и мучительно подыхают? Жили бы да не тужили.