#видеоигры
Сегодня хочу высказаться об одной очень хайповой в своë время (2020-ый год выхода) видеоигре. Хайп уже сошëл на нет, но это не важно. Давние читатели в курсе, что Психопат не гонится за актуалочкой, а больше пишет под настроение и по зову бесчувственного сердца. Хотя, игра по-прежнему на слуху – по ней готовится выход сериала, весьма спорного, с точки зрения фанатов (а когда было иначе?) Ахтунг, спойлеры спойлерные спойлерят спойлерно.
Речь идëт об эксклюзиве для Play Station под названием "Одни из нас. Часть II" (The Last of Us. Part II). Для далëких от игрулек людей материал может быть интересен тем, что это не столько обзор игры, сколько разбор еë ключевой сюжетной составляющей – темы мести. Я уже неоднократно говорил о том, что ценю месть как мотив и двигатель сюжета в книгах, фильмах, видеоиграх. Подобный интерес свойственен многим людям, пресловутый синдром Бэтмана в вялотекущей форме. Мол, я-то не могу остановить зло и несправедливость вокруг, но вот этот выдуманный персонаж в выдуманном мире может, и пошла-поехала сублимация. Поэтому образ мстителя и истории о мести очень широко распространены в массовой культуре, есть тысячи вариаций.
"Одни из нас II" интересна тем, что еë создатель, Нил Дракман, решил обыграть тему мести по-другому. Это была намеренная провокация, и она сработала. Отсюда бурление в интернетах, споры о сюжете и ценности проекта для индустрии, разброс мнений от "лучшая игра в истории" до "полное дерьмище". Игровая общественность спорила, бушевала, негодовала. Мы же обойдёмся здесь без лишних эмоций.
Краткое пояснение для тех, кто не в курсе. "The Last of Us" - жестокий постапокалипсис, в котором гриб кордицепс мутировал и стал причиной массового заражения людей, превратившихся в некоторое подобие зомби. Выжившие на обломках цивилизации остатки человечества вынуждены были, как это обычно водится в жанре, бороться за ресурсы. Мародëры, банды, секты, людоеды, маньяки, военные группировки, диктатуры. И орды заражëнных. Классика.
Главные герои франшизы – мужик по имени Джоэл и девочка Элли, у которой иммунитет к укусам заражëнных. В первой части им пришлось вместе пройти через некоторое дерьмо, вследствие чего Элли стала для Джоэла заменой погибшей в начале эпидемии дочери.
Итак, чем же вторая часть так спровоцировала игроков на бурление и бомбление? Вся суть в том, что Нил Дракман намеренно использовал несколько вполне очевидных приëмов, чтобы вызвать ажиотаж. Эти приëмы интересно разобрать, чтобы лучше понять механизмы манипулирования эмоциями потребителей.
1. Смерть главного героя. В самом начале второй части Джоэла убивают. Причëм максимально жестоко, подло, мерзко, дабы пробудить у игрока негодование и ярость. Подросшая Элли отправляется мстить. Подобные сюжеты мы видели много раз, но в игре это работает сильнее, чем в кино. Я не просто следил за данным персонажем, я сам прошёл с ним многое, повидал всякое. Да и визуально "Одни из нас II" – очень красиво и реалистично выполненная история, что способствует лучшему погружению. Накачавшись праведным гневом, игрок мчится сводить счëты. Это от него и требовалось, рыбка проглотила наживку. Так начинается игра с эмоциями.
2. Серая мораль. В процессе отмщения игроку начинают ненавязчиво намекать, что "не всë так однозначно, мы не знаем всей правды". Ещë ни в одной видеоигре не было столь реалистично выполненных убийств. Противники здесь захлëбываются кровью, кричат в ужасе что-нибудь в духе "О нееет, она убила Джимми!" А ещë, в конце ожесточëннного боя, последний выживший враг может сдаться в плен, картинно задрав руки и жалостливо причитая, что его заставили и он вообще ни при чëм. Игрок может пощадить его или умертвить любым доступным способом. Думаю, не нужно пояснять, как предпочитал действовать при прохождении лично я. Бог простит. А я – не Бог.
Идея "серой" морали плохо работает, потому что Джоэла убивают слишком грязно, неприятно. Если бы это была благородная обвинительная речь и выстрел в конце, то смотрелось бы совсем по другому.