Тема искуственного интеллекта в игре является одной из основных, но раскрыта слабо. За долгие годы бесконтрольного существования роботы пришли к имитации человеческого общества, скопировали капитализм, тоталитаризм, имущественное неравенство, социальные и семейные связи. Однако всë это выглядит как косплей, подражание. Здешние роботы - набор взаимоисключающих факторов. Так же, как и в „Detroit: Become Human“. Не очень понятно, что лежит в основе их поведения и как они пришли к текущему положению вещей. Но впечатление от игры лично мне это не испортило, с возрастом и опытом становишься снисходительнее.
История про кота и маленького робота - хороший вариант позалипать на два-три вечера. Побродить по тëмным закоулкам подземного мëртвого города, предаться мрачным размышлениям о судьбах человечества. Запить всë это зелёный чаем и медитативно смотреть на ночной город за окном, слушая тоскливые крики дерущихся под окном алкашей.
Я выбил платину в игре за два дня. Последним, самым сложным трофеем был спидран - скоростное прохождение. Нужно было пройти весь сюжет меньше, чем за два часа. Это был первый игровой спидран в моей жизни, поэтому было сложно. Получилось даже драматично. Знаешь, есть такой киношный штамп, когда герои в последнюю секунду обезвреживают бомбу? Вот у меня получилось примерно так же. Мой кот завершил игру буквально за 1 час 59 минут, секунд за десять до истечения временного лимита. Кот вышел на поверхность, обернулся и посмотрел прямо на меня, прощаясь. Получилось немного печально, потому что он смотрел сверху вниз. Снаружи внутрь. Словно он выбрался, а я остался.
Вся наша жизнь - это поиск выхода к своему личному Аутсайду. Твой Сократ-Психопат. Засылай мне свой донат. Буду рад.