#видеоигры
"Stray" - история о том, как кот спасает страдающих роботов от заточения в постапокалиптическом бункере.
Возвращение забытой рубрики. Ну как возвращение, - с год назад я написал обзор на „Red Dead Redemption 2“ и больше к теме видеоигр не возвращался. Хотя играю регулярно, прохожу, выбиваю платины на PS4. Чтение и видеоигры - пожалуй, два моих самых любимых хикканских занятия. Умиротворяют они меня, уравновешивают, дают ощущение чистого незамутнëнного удовольствия от жизни. Материала для обзоров много, желание делиться своим игровым опытом имеется, поэтому буду время от времени высказываться. Важный момент! Любой обзор - это спойлеры. Они будут и здесь. Если хочешь с чистого листа узнать всë самостоятельно и пройти игру, то отложи текст и вперëд.
"Stray" - свежий проект 2022 года. Он предлагает нам поиграть за бродячего кота. Кот этот живëт со своей стаей в неопределённо-далëком будущем. Человечество в этом будущем благополучно достигло своей главной цели - массового вымирания (мы же все этого и хотим, верно? Не веришь? Посмотри новости). После людей остались лишь развалины городов, постепенно превращающиеся в заросли. По этим диким местам и бегает привольно наш кошак, пока не попадает в беду, буквально провалившись под землю. Там он попадает в законсервированный город. Давным-давно здесь жили люди, укрывшись от поверхности, непригодной для жизни после некой глобальной катастрофы. Но люди эти вымерли, оставив лишь своих помощников - роботов. Роботы первоначально были механическими слугами с простейшим набором функций, но за века самостоятельного существования постепенно эволюционировали и начали имитировать человеческое общество, вспоминая людей, как своих далëких предков. Роботы смутно знают, что вроде бы где-то наверху есть большой мир и солнечный свет, называя его „Аутсайд“ (outside - снаружи). Тех, кто хочет найти туда дорогу, называют „аутсайдерами“ и считают опасными чудаками. Поиск пути наверх связан с большими рисками, так как окрестности подземного убежища кишат зурками - ордами мелких существ, которые пожирают всë подряд. Что это за зурки такие и откуда они взялись, можно узнать, если внимательно проходить игру.
Что же такое „Stray“? Это квест по форме и постапокалипсис по содержанию. Он подойдëт людям, которые не играют, но хотят получить новый интересный опыт. Задротам вроде меня тоже вполне сгодится. Игра минималистична, здесь нет сложного управления и прокачки героя. Здешний кот - это кот. Из сверхспособностей у него разве что повышенная разумность. В остальном он ведëт себя по кошачьи - мяукает, точит когти, спит клубочком, трëтся об ноги.
„Stray” - атмосферный, обволакивающий, но детско-подростковый апокалипсис. Дизайн локаций красив, однако отдаëт определëнной мультяшностью. Эта история идеально подойдëт твоему ребёнку (внутреннему тоже), если ты хочешь приобщить его к хорошей фантастике и показать, на каких принципах и основах эта фантастика строится. Если же ты вырос на классиках жанра типа Стругацких и Лема, то не выëбывайся приключения кота вряд ли тебя впечатлят, но будь снисходителен, - иногда большое начинается с малого.
В своих приключениях кот находит напарника - маленького робота, знакомится с группой здешних аутсайдеров, перемещается по локациям, разгадывая нехитрые головоломки и убегая от зурков. Постепенно его цель - найти выход на поверхность - становится более глобальной. Нужно не просто выбраться, но и открыть город, помочь выйти наружу всем желающим. Для меня желание вырваться на свободу из условного подвала, глотнуть свежего воздуха и жить полной жизнью является некоей основной метафизической мотивацией, поэтому я преисполнился энтузиазма во время прохождения и приговаривал "Да, ребята! Быстрее, съëбываем отсюда! Наружу! Вперëд! В новую жизнь!" (искушëнный читатель может заподозрить, что здесь проводятся некие аналогии с реальностью)