Уроки рекламы: 5 проблем брендов в киберспорте.
Киберспорт – молодая индустрия по сравнению даже с «родительской» индустрией видеоигр. Тем не менее, киберспортивный рынок стремительно обрастает спонсорскими контрактами, хотя довольно небольшое число интеграций брендов не просто дают компаниям охват аудитории киберспортивных фанатов, но и приносят пользу потребителям и индустрии в целом. О самых распространенных проблемах брендов, связанных с попытками познать киберспорт, AdIndex и Telegram-канал «Киберспорт | Индустрия» попросили рассказать четырех экспертов в рекламе со стороны агентства, клиента и киберспортивной организации.
Читайте статью с описанием кейсов полностью на сайте IMSource.ru
Елена Эрман, менеджер по группе торговых марок, Nestle: «По большинству рекламных кампаний в киберспорте сразу можно судить, были ли они разовой акцией, «пробой пера», которая потенциально перетечет в что-то долгосрочное, или целенаправленным сотрудничеством, которое раскрывает бренд в нужных ему характеристиках и не ставит целью «заигрывание» с молодежью. Кампании, направленные на усиление имиджа бренда, также имеют потенциал зацепить тех, кто ничего не знает о киберспорте. Входя на территорию киберспорта, бренды должны четко видеть связку с ней своего продукта и своего позиционирования. С другой стороны, есть примеры нелогичных решений, которые мне нравятся за счет своей смелости и красоты идеи — например, создание спортзала для пальцев от Old Spice».
Читайте статью с описанием кейсов полностью на сайте IMSource.ru