При погружении в тему производительности разработчик может ступить на ложный путь, который, возможно, и позволит решить некоторые проблемы, связанные со скоростью отрисовки, но будет бесполезен при решении других проблем.
В данном докладе мы пройдём с вами по пути, который поможет вам в решении большинства проблем производительности рендеринга. Рассмотрим внутреннее устройство браузера. Разберём, как процесс рендеринга отражён в инструментах разработчика, что такое пайплайн рендеринга, что оказывает на него негативный эффект, и как можно с этим бороться.
Часто фронтенд-разработчик, иногда автор статей, порой ментор, но постоянно в браузере.
Презентация: https://disk.yandex.ru/i/4oqmmU6hTVOTWg
Codefest: https://codefest.ru