Разбор самых спорных кейсов в индустрии киберспорта. Сравнение с большим спортом - как работают те или иные механизмы в обеих индустриях. Киберспорт в СНГ без прикрас, как он есть.
Немного выпал в связи с большим количеством работы и пропустил весь замес Вилата и Шэдоувеха. Если кто-то может мне объяснить - зачем Виталий все это начал (ну вот реально зачем) я буду очень рад. Потому что сам ни одной логичной причины назвать не могу. Кстати в своем перечислении колбасных воришек Вилат не назвал ни одного имени стримера, который бы рекламировал GG bet. Под карающий язык Вилата попали только парни, подписанные другими беттинговыми конторами. Ну да ладно. Сегодня речь не об этом. Сегодня поговорим о технических особенностях онлайн-трансляций.
Повод собственно, как обычно в последнее время, дал мне мой любимый портал киберспорт точка ру. Лучший в мире портал о киберспорте, с самой профессиональной в мире командой. Ну вы знаете Руса. Итак - великолепный журналистский материал о том, как превозмогая трудности Рухаб перевел все трансляции в онлайн. Тут нужно обратить внимание на пару моментов: 1) студии RuHub удалось невероятное: за короткий срок она полностью перевела вещание в онлайн. 2) Как именно RuHub наладила рабочий процесс — ноу-хау. Но, как нам рассказал Олейник, команда пользовалась «подручными средствами» и софтом, который есть в открытом доступе
Итак - организовать технический сетап для трансляции так, чтобы сигналы синхронизировались без задержки, либо с задержкой до 0,5 секунды по мнению это "невероятное" достижение и "ноу-хау". Ох ребятушки, да что же с вами не так? Технология которая позволяет получать сигналы из разных локаций без задержки лично мне известна с 2017 года. Это очень простая технология, которая не требует ни дополнительного оборудования, ни дорогостоящего софта. Вот пример - в эти выходные я делал трансляцию для Федерации хоккея России турнира по киберхоккею. Комментаторы и аналитики были в Москве - игроки в 5 городах России - трансляция делалась из Вильнюса. Нужно было забрать сигнал с плойки, отдать комментаторам, получить от них сигнал со звуком, наложить графику и расстримить. Плюс включения игроков. Все это было реализована без задержки. В том числе и сигнал с плойки мы получали в реальном времени. То есть комментаторы видели гол в ту самую секунду когда игрок в Череповце его забивал. И это при том, что в НХЛ20 нет обзервер мода. И это без дополнительных стримов - все сигналы отдавались напрямую. И все это не "неверояное" и не "ноу-хау". Это называется по другому - грамотный технический директор, который внимательно следит за развитием технологии. На нашей трансляции был именно такой. У Рухаба, я уверен, тоже.
Я с большим уважением отношусь к генпродюсеру Рухаба Антону Олейнику. При нем трансляции стали выглядеть значительно лучше. И я уверен, что эта так называемая статья на киберспорте - это не его инициатива. Более того, я считаю что своими достижениями нужно гордиться и рассказывать о них. Только когда это реальные достижения, а не технологии которые давно используются по всему миру. И выдавать их за "невероятное" (интересно автор статьи вообще понимает смысл этого слова) это неважение в первую очередь к самим сотрудникам Рухаба. Которые - да сделали сложную работу. Да перевести студию в онлайн быстро - совсем не просто. Это не логотип поменять. Но тем не менее - это их работа. И выстраивать вокруг этого ореол неверояности - это как тридцатилетнему человеку гордиться тем, что он смог самостоятельно подключить вай-фай роутер.