Российские пользователи стали лидерами посещений на крупнейших криптовалютных платформах. По итогам июня доля россиян на Binance составила 6 % от общего числа посетивших платформу пользователей, на Bybit россиян было 19 %, 10 % на Gate, 16 % на Bidget и 17 % на Huobi.
Степан Ковальчук будет назначен генеральным директором ВКонтакте.
Степан работает во ВКонтакте с 2017 года. До февраля 2022 года он был вице-президентом по развитию бизнеса VK, в начале февраля 2022 стал старшим вице-президентом по медиастратегии и развитию сервисов. Курировал направления музыки и контента и работу с сообществами.
Отец Степана - Ковальчук Кирилл Михайлович, президент Холдинга ЗАО «Национальная Медиа Группа». Дед - Ковальчук Михаил Валентинович, Директор ФГУ «Российский научный центр «Курчатовский институт».
Дядя — Ковальчук Юрий Валентинович, крупнейший акционер и председатель совета директоров банка «Россия». Председатель совета директоров акционерного банка «Россия» с 2004 года, крупнейший акционер банка и один из его основателей. Входит в популярный у российских медиа список "друзей Путина".
Двоюродный Брат — Ковальчук Борис Юрьевич — председатель Правления ОАО «Интер РАО ЕЭС».
Спутникам связи Starlink приходится уклоняться от столкновений с другими рукотворными объектами в космосе тысячи раз каждый месяц. Судя по данным, поданным SpaceX в Федеральную комиссию по связи США, с 1 декабря 2022 года по 21 мая 2023 года спутникам пришлось совершить 25 тыс. манёвров уклонения.
Искусственный интеллект все больше проникает в процесс проектирования микросхем, открывая новые перспективы. Лиза Су, генеральный директор AMD, подчеркнула роль ИИ в разработке нового поколения микросхем и предсказала его скорое доминирование в этой области. ИИ становится решающим фактором в разработке микросхем, что демонстрируют примеры из Китая и США. Даже обычный разговор с ChatGPT оказался достаточным, чтобы спроектировать часть процессора.
Продавать софт это отстой ) Да-да. Это говорит человек, который зарабатывает на том, что продает софт, поэтому объясню.
Дело в том, что софт дешевеет. Я бы даже сказал, обесценивается. Если 20 лет назад люди были готовы платить за операционные системы, офисный приложения, за графические редакторы, и т.д., то теперь весь потребительский софт стал бесплатным, а продажи лицензий остались в основном в B2B (да и тут софт не дорожает).
Более того, если вы можете создать массовый софт, то худший способ его монетизировать - это продавать. Так вы уменьшаете количество пользователей и свою потенциальную выручку на одного пользователя - ведь, юзер всегда будет «экономить».
«Убер» или «Яндекс.такси» есть не что иное, как просто удобная программа, но какая была бы глупость делать доступ к ней платной.
Еще один яркий пример - навигация. Навигаторы это очень сложный и дорогой в разработке софт, но если 20 лет назад я покупал для своего первого смартфона приложение tom-tom за 400 долларов, то теперь все навигаторы для пользователя стали бесплатны. Причем, в мире яхт, например, карты и навигация все еще платные и довольно дорогие. Почему такая разница? Потому что водителей много, а яхт мало. Софт для водителей категорически нельзя делать платным, его эффективнее монетизировать иначе (например, через рекламу), а вот карты для яхт приходится продавать по подписке.
Если вы хотите сделать платный софт для физиков - забудьте. Если вы собираетесь продавать лицензии на софт, значит вы изначально метите в небольшой (в штуках) рынок, и продавать свой продукт надо дорого (какой смысл продавать мало и дешево?)
Получается, что софт может быть либо массовым и бесплатными, либо платным и дорогим. Дешевый софт - это всегда ошибка.
Пять из 17 компаний, занимавшихся разработкой компьютерных игр в Калининградской области, покинули регион. Это стало известно из результатов исследования фонда «Перспектива». В регионе продолжают работать 12 компаний, включая Growing Grass Studio, Katauri Interactive, Colibri Games, KranX Productions, Veom Studio, Neodinamika, Pictolabra, Tortuga Team, Herocraft, Ellada Games и Aigrind.
Отрасль gamedev в Калининградской области стабильно развивалась и приносила хороший доход. Если в 2019 году выручка составила 414 млн рублей, то к 2022 году она увеличилась до 1,4 млрд рублей, а чистая прибыль выросла до 74,9 млн рублей. Средняя зарплата в сфере gamedev увеличилась с 51,87 тыс. рублей до 180 тыс. рублей, а количество специалистов игровой индустрии увеличилось с 247 в 2019 году до 491 в 2022 году.
Однако в 2023 году отрасль столкнулась с проблемами, связанными с военной операцией на Украине, что привело к оттоку компаний и специалистов из региона. В 2023 году количество специалистов игровой индустрии снизилось до 291, что является 40%-ным падением по сравнению с 2022 годом.
В январе – июне 2023 г. рекламная выручка первой десятки авторских Telegram-каналов выросла в 2,7 раза до 301,7 млн руб. По данным исследования Ассоциации блогеров и агентств Social Mind, канал «Небожена» с 491 300 подписчиков принес создателям наибольший доход – 65,2 млн руб. За этот период доходы второго в списке канала «Кровавая барыня» (1,2 млн подписчиков) составили 56,7 млн руб. Третье место занял канал «Tynu40k Goblina» (488 200 подписчиков), доход от продажи рекламы которого вырос в 8 раз до 54,6 млн руб. Замечено, что канал «Гоблина» не маркирует рекламные сообщения в соответствии с законодательством. Стоит отметить, что использована статистика платформы tgstat.ru, а критерием популярности каналов стала цитируемость, а не охватность.
Apple открыла магазин на просторах социальной платформы WeChat, принадлежащей китайской компании Tencent. Это значит, что пользователи WeChat теперь могут приобретать продукты Apple, не выходя из китайского приложения.
WeChat имеет более 1,2 млрд. активных пользователей в месяц, предлагает различные услуги, включая социальные сети и электронную коммерцию.
Исследователи Центра инноваций BIS Сесилия Скингсли прогнозируют, что большинство государственных стейблкоинов будет использоваться в розничной торговле. Около 11 регуляторов уже используют розничные CBDC, а девять изучают возможность выпуска оптовых цифровых валют для проведения межбанковских транзакций. Центральные банки изучают возможности токенизации активов и оптимизации трансграничных платежей. В BIS считают, что доля центральных банков, исследующих возможности CBDC или участвующих в разработке, выросла до 93%. При этом аналитики BIS заключили: если криптоактивы, в том числе стейблкоины, будут повсеместно использоваться для платежей, это может стать угрозой для финансовой стабильности.
Запросто напомнить другу вернуть деньги теперь можно благодаря огромному принтеру, который сделал блогер-энтузиаст с помощью своей машины. Для этого он использовал специальную систему из трубок автомобиля и написал программу, которая обрабатывает текст. При печати буквы формируются из капель воды, точно так же, как в матричном принтере.
Клавиатура GBoard, разработанная Google и доступная для Android, скоро получит новую функцию. По данным исследователей, получивших доступ к одной из бета-версий программы, в ней появится кнопка «Отменить» для отката изменений и восстановления удалённого текста.
Криптомошенники начали создавать копии аккаунтов, которые защищены верификацией в Twitter, в социальной сети Threads. Это приводит к заблуждению пользователей, так как клоны ведутся не только от имени людей, но и организаций. Компания Wombex Finance уже сообщила, что ее аккаунт в Threads является поддельным. Криптомошенники все чаще используют популярные платформы для обмана пользователей. ФБР даже предупреждало желающих найти работу с помощью LinkedIn о возможных мошеннических схемах.
В Екатеринбурге в рамках международной промышленной выставки «Иннопром» на казахстанском стенде презентовали цифровой алкоголь.
Желающим попробовать виртуальный алкоголь предоставляют специальные нейронаушники. Звук из них позволяет расслабиться за 20 секунд благодаря воздействию на блуждающий нерв. У некоторых гостей после тестирования прибора кружилась голова.
Ученые из немецкого Института Фраунгофера (Fraunhofer IML) разработали робота evoBOT, который сочетает в себе возможности самобалансировки, захвата и переноса предметов.
Фармацевтические компании оказались куда более опасными для экологии, нежели производители автомобилей. Согласно проведенному в 2019 году исследованию изданием The Conversation, фармацевтические компании производят больше тонн эквивалента углекислого газа на миллион долларов, чем автомобильная промышленность.
"По нашим подсчетам, фармацевтический рынок на 28 процентов меньше, но на 13 процентов больше загрязняет окружающую среду, чем автомобильный сектор", - говорится в исследовании о состоянии фармацевтической промышленности.
Чуть не пропустили... Dota2 исполняется 10 лет! 10 лет как молодые парни игнорят своих тянок, чтобы показать ракам кто на миду батя. Говорят, что в некоторых странах Dota2 обвиняют в негативном влиянии на демографию.