Правила 3D-шника: * Сохранись, прямо сейчас! * Ещё раз сохранись * Хороших чертежей не бывает * Рефов много не бывает * Узнай или придумай историю объекта * Не работай в последней версии софта до выхода сервиспака * Макс - глючное жывотное * Учи топологию * Забудь про були в максе! * Делай бл@дь ровную сетку * Наведи порядок в папках проектов * Мапь аккуратно! * Пакуй плотно! * Больше процессорной и GPU мощи! * Оперативки много не бывает * Не сохраняй рендер в avi * Сохранись перед рендером * Сохранись перед маппингом * Сохранись перед запеканием * Поставь на хоткей инкрементал сейв! * Синхронь файлы с облаком * Каждый раз создавай проект правильно * Больше, больше скриншотов и тестовых рендеров * При апсабдиве на изломах больше изломов или не гладится? там дыра! * Ресет иксформ! * Если ресет иксформ не помогает - экспорт в обж! * Строй иерархию объектов и называй их правильно * Мойся, ешь и спи хотя бы иногда * Убирай кружки из под кофе и носки из под стола. * Следи за нормалями, чтоб смотрели наружу! * Ставь пивот правильно, на неподвижных объектах - в центр и ноль, на подвижных - на оси вращения. * Правильно пивот, а не пайвот! * Называй объекты в сцене нормально, с учётом иерархии * Называй материалы! * Проверяй кости на отрицательный скейл, его не должно быть. * Объединяй текстуры а атласы!
Blender 2.8 is a major milestone release, featuring a new interface, viewport, realtime renderer and more. In this video I walk you through the biggest impro...
Автостол для 3DS Max и Maya тестирует в нескольких странах (Австралия, Канада, Новая Зеландия, Англия и Штаты) подписку для инди разрабтчиков. Предположительно цена подписки будет стоит 250 долларов в год. И при этом версия не будет никак урезаться или иметь какие-либо ограничения в работе.