Недавно столкнулся с проблемой: Анимирую сцену в майе, настроены камеры и тд. Экспортирую в формате fbx, затем импортирую в блендер, все импортится правильно, кроме камер. Система координат у них, оказывается, разная по двумя осям. Пробовал все возможные варианты системы координат как при экспорте, так и при импорте, в итоге не нашел решение. Но сегодня ребята блендерщики написали код, точнее изменили системный код блендера так, что теперь он идеально импортит камеры в сцену. Все, что нужно сделать: перезаменить файлы в корневой папке блендера io_scene_fbx и все будет четко работать. Если кому надо, то вот архивчик с кодом.
In this video I show you how I animate a car in 3D and then combine that with some 2D characters and FX. I tried a slightly different format on this with les...
В этом видео я расскажу о тонкостях производства голливудских блокбастеров. FACEBOOK: facebook.com/groups/animsecrets/ VKONTAKTE: vk.com/animsecrets INSTAGRA...
Pixomondo releases their last showreel encompassing the best of 2019 (and some 2018) including Star Trek Discovery (Season 2), For All Mankind (Season 1) Iro...
Learn to use the curve modifier to get snakes to move a bit. We also use dynamic paint to add ripples to water. This is extra and not needed but looks cool. ...
Если вы знаете что такое Increment save, то можете не смотреть это видео и не писать в комментариях, что все знают, что такое Increment save. ---------------...