Харрасмент в метавселенных — что делать?
Бета-тестировщица виртуальной вселенной Facebook пожаловалась на форуме на харрасмент со стороны другого игрока — тот приблизился своим аватаром к ее аватару и пытался трогать ее. Подобные случаи имели место и в других VR-пространствах. Разработчики игры Quivr после жалобы одной из пользовательниц на харрасмент добавили опцию оттолкнуть аватар другого игрока. В Horizon Worlds (так называется виртуальная соцсеть от Meta) тоже есть подобная фича — игрок может включить вокруг себя "безопасную зону", недоступную для других. Но как подмечают авторы текста, хорошо бы разработчикам не перекладывать ответственность за свою безопасность на игроков, а вшить ее в сам дизайн VR-опыта. К примеру, сделать сближение аватаров возможным только при обоюдном согласии игроков.
Многим может показаться — что здесь обсуждать, какой еще харрасмент в VR. Но правда в том, что токсичное поведение остается таким и в онлайн-пространстве. Так что это важная тема. Все эти футуристические метавселенные не будут работать, если пользователи не будут чувствовать себя в них в безопасности.