Введение в теорию алгоритмов и структур данных
Максим Бабенко, Михаил Левин (2016)
В данной книге представлено краткое изложение классических способов построения и анализа алгоритмов. Первая часть курса, представленная в данном пособии, в большей степени сконцентрирована на базовых структурах данных, а также задачах сортировки и поиска. Теоретический материал дополняется рядом задач.
Несмотря на «олимпиадный» вид, многие из них имеют под собой вполне практическую основу и представляют собой модельные варианты тех проблем, с которыми приходится сталкиваться на практике. Знания, которые даются в этой книге, представляют собой необходимую базу для работы с произвольными данными большого объема, дают понимание о возможности или невозможности точного решения конкретных задач за приемлемое на практике время.
📥 Скачать
Актуалочка для тех, кто хочет уйти во фриланс, но пока не знает как
Специально ко Дню самозанятых 27 ноября Сбер разработал игру «Я в деле». Цель — принимать заказы от первых клиентов и зарабатывать на любимом занятии. Только важно следить, чтобы ресурсы персонажа не закончились, иначе игра завершится раньше времени.
Попробовать геймификацию можно тут.
Делаем современное веб-приложение с нуля
Итак, вы решили сделать новый проект. И проект этот — веб-приложение. Сколько времени уйдёт на создание базового прототипа? Насколько это сложно? Что должен уже со старта уметь современный веб-сайт?
В этой статье мы попробуем набросать boilerplate простейшего веб-приложения со следующей архитектурой:
https://habr.com/ru/post/444446/
Успей зарегистрироваться на митап от SberDevices — о виртуальных ассистентах Салют
Когда будет прорыв в сфере цифровых помощников? Действительно ли они лучше других инструментов для общения с пользователями? Как заработать на создании приложений для виртуальных ассистентов?
⏰ 8 декабря 2021 года в 18:00 команда SberDevices ответит на эти вопросы на онлайн-митапе.
Руководители технологических команд и опытные разработчики:
— расскажут о развитии виртуальных ассистентов;
— обсудят, как зарабатывать на платформе SmartMarket сегодня и в будущем;
— поделятся лайфхаками разработки мультимодального взаимодействия с виртуальными ассистентами семейства Салют, которые живут в умных девайсах SberDevices.
❓ Все участники смогут задать вопросы и получить ответы в прямом эфире!
Участие по предварительной регистрации по ссылке
Регистрируйся и подключайся к митапу!
Топ-10 редакторов кода для программистов-гурманов
Рассказываю о малоизвестных, но крутых редакторах кода, которые определенно заслуживают вашего внимания.
te.legra.ph/Top-10-…ov-12-01
Корутины в C++20 — что это и как с ними работать
В статье описаны базовые подходы к работе с корутинами в 20м стандарте С++, на паре практических примеров разобраны шаблоны классов для промисов и фьючеров. По нашему скромному мнению, можно было бы реализовать и поизящнее. Приходите к нам работать, если имеете сильные мнения о корутинах хе-хе.
Rus habr.com/ru/comp…g/582000Eng https://blog.feabhas.com/2021/09/c20-coroutines/
Intel и СберМаркет проводят чемпионат по обработке и анализу данных на платформе DS Works от SberCloud. Главный приз – 1 000 000 рублей!
С 29 ноября по 17 декабря участникам чемпионата предлагается обучать нейросети с помощью инструментов для анализа информации Intel oneAPI. Цель - построить модель, которая предскажет, какие покупки совершит пользователь в следующем месяце.
Механика участия простая: нужно зарегистрироваться на платформе DS Works, скачать предложенные датасеты и получить условия задачи. Участники соревнований получат доступ к набору программных инструментов для ускорения машинного обучения и анализа данных Intel® oneAPI на облачной платформе ML Space. Затем нужно обучить модель и готовую версию загрузить обратно на платформу для проверки. Победителем станет специалист, который наиболее точно предскажет категории товаров и получит приз – 1 000 000 рублей.
Попробовать свои силы могут все желающие, единственное требование — участники должны быть совершеннолетними.
Игровой движок
Джейсон Грегори (2021)
Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.
Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
📥 Скачать