Реализация волюметрических облаков от LVutner
Сейчас в разработке. На видео показаны разные типы облачности и плавный переход между ними, а также графический UI с различными параметрами — это позволяет предположить, что разработка находится не на ранней стадии.
https://youtu.be/4LkNWrxyncg
Помог ли вам список аддонов для улучшения взаимодейсвия с напарниками?
Да, играю с напарниками с ролевым отыгрышем. - 59
👍👍👍👍👍👍👍👍 49%
Да, теперь использую их как удобные носилки для лута. - 26
👍👍👍👍 22%
Нет, это все еще работает слишком плохо. - 8
👍👍 7%
Нет, это принципиально не соотносится с геймплеем игры. - 27
👍👍👍👍 23%
👥 120 человек уже проголосовало.
Установка прицелов на FN FNC от JMerc75
По какой-то причине на винтовку FN FNC нельзя было установить прицелы и это немного разочаровывает, когда ты вроде и получаешь аналог чего-то из AR-15 серии, но не можешь использовать полноценно. Этот аддон позволяет установить 4 прицела: 3 коллиматорных и один оптический (Barska, C-more, EOT, Acog).
Сайдквесты на поиск лута радиоприемником от Tweaki_Breeki
Этот аддон добавляет квесты поиска ценного лута. После достижения определенной репутации у фракции, вы будете получать примерное нахождение тайников. Вам придется достать рацию и идти на усиливающийся сигнал, чтобы обнаружить ценные предметы. По сути это напоминает поиск алмазов в Far Cry 2.
«Компаньоны подчиняются всем командам + исправление патруля» от E.escapee
Важное дополнение к списку аддонов для напарников: https://t.me/anomaly_mod/1148. Чинит команды лута и патрулирования — теперь ваши друзья будут пылесосить трупы и всякий хлам вместо вас, если вы им прикажете. Также вы сможете добиться от них патрулирования территории, например вашей временной базы. Еще автор милосердно настроил «beh_companions», так что теперь напарники не толкаются и не носятся как сумасшедшие, если отойти от них на 3 метра, что сильно облегчает жизнь.
Blood Pools (Кровавые лужи со следами) от TheMrDemonized и bvcx
Аддон добавляет растекающиеся кровавые лужи, следы от ботинок и следы волочения
тел. Следы не фейковые — правая и левая нога оставляют соответствующие следы. Лужи крови остаются и от мутантов, при том размер лужи зависит от размера мутанта.
Аддон настраивается через MCM. Автор рекомендует использовать аддон с Realistic Blood HQ REDONE от Fedia
Аддон Dismemberment (расчленение) от bvcx
Этот аддон позволяет отсекать части тел попаданиями из огнестрела и ударами холодного оружия. На вероятность отсечения конечности влияет калибр и тип оружия. Чем мощнее, тем скорее голова, нога или рука распадается на 3D-частицы мяса. Работает как для npc, так и для мутантов.
Также это гибко настраивается ползунками в MCM. Еще можно настроить количество частиц и сколько пройдет времени до деспавна частиц мяса. Здесь рекомендуется минимальные значения.
На самом деле это выглядит круто, но не слишком реалистично для большинства малоимпульсных патронов в игре, так что лучше hit threshold выставить побольше. Но дело ваше, конечно.
Blood of the Zone от HollidayW
Этот аддон добавляет реалистичные частицы и эффекты крови.Совместимо с Hollywood FX и Cinematic VFX. Автор рекомендует использовать это с более заметными декалями пулевых отверстий.
Хотя паки эффектов Hollywood FX и Cinematic VFX также перерабатывают эти частицы, Blood of the Zone, на мой взгляд, делает это лучше. И раз уж Сталкер все же шутер и стрелять приходится часто, то лучше, когда общее ощущение импакта от стрельбы максимально доставляет.
Улучшенный ближний бой для NPC от ravenascendant
Надоело смотреть, как NPC тщетно пытаются подстрелить из СВД мутанта в двух шагах от себя? Аддон исправляет это с помощью небольшого скрипта, который позволяет NPC выбирать подходящее к ситуации оружие.
1. Переход в ближний бой с 5 метров.
2. Дальность, при которой ближний бой будет продолжен — 1 метр.
3. В ближнем бою NPC будут выстраивать приоритет следующим образом:
- дробовики
- холодное оружие
- всё, что не снайперские винтовки или ракетницы
- всё, что стреляет.
На самом деле не так много нпц вооружены холодным оружием, если только специально не спавнить им оружие через лоадауты. Так что в ближнем бою они скорее перейдут на пистолет или дробовик, что, в общем, делает нпц даже эффективнее. Но вы всё еще можете подарить какой-нибудь «клинок Монолита» своей Хип, например.
Пистолет «Jackal» из аниме Hellsing от JMerc75
«Птицей Гермеса меня называют, свои крылья пожирая, сам себя я укрощаю». Пистолет вампира Алукарда.
Калибр — 12.7. Магазин — 9 патронов.
Вес (без патронов, кг): 2.58 кг,
Длина (мм): 390 мм.
В принципе, это всё что вам надо знать об этом. Как вы могли заметить, оружие немного не вписывается в лор Сталкера. Но сама модель, звуки и анимации выполнены так круто, что не смог пройти мимо и установил ради фана.
Скачать патч для Аддона на магазины.
Апдейт Стелс 2.2.1 от bvcx
Комплексная модель стелса, где заметность игрока зависит от освещенности, веса экипировки, уровня издаваемого шума. Гибкая настройка через МСМ.
Сталкеры, которые носят фонарь, смогут заметить вас только в радиусе «светового конуса» от фонаря. Костры влияют на вашу освещенность и, следовательно, заметность.
Чем выше ранг сталкера, тем вероятнее у него будет ПНВ вместо фонаря. Выглядит это как зеленое люминисцентное пятно/блик на визоре шлема. Он будет хорошо вас видеть ночью и в широком радиусе.
Итого — вы наименее заметны в легкой экипировке/маскхалате в темную ночь с ПНВ. А наиболее заметны на свету от динамического источника освещения. Чтобы контролировать свою освещенность, в HUD добавлена индикация. Мод совместим с ванильной погодой и Michiko's Weather Revamp.
Надо понимать, что это не чудо-подкрадули и иногда вас всё равно заметят, как бы вы не старались.
Простой стелс от quambo
Аддон, на мой взгляд, улучшающий не только
механику стелса, но и геймплей в целом.
1. Теперь противники не настреливают сквозь кусты.
2. Противникам понадобится время, чтобы заметить вас.
3. Расстояние влияет на шанс вашего обнаружения.
Как вы можете заметить по видео, это не идеальное решение — просто теперь кусты вызовут вьетнамские флэшбеки не у вас, а у ваших врагов
Со слов самого автора, вы можете быстро выглянуть из-за двери рядом с врагом, и они могут вас не увидеть. Вы даже можете подкрадываться за укрытиями, если будете достаточно проворны и бесшумны. Этот мод куда менее специализирован и не совместим со Stealth 2.1.1, поскольку затрагивает те же файлы.
Патч для анимаций смерти NPC
Модульные шлемы от DerChrom
Добавляет 9 новых шлемов в игру из игры Escape From Tarkov. Изначально они в базовой комплектации и могут быть улучшены дополнительными деталями, например забралом и/или бронемаской. Некоторые компоненты придется хорошо поискать у торговцев или залутать с трупа. Сами шлемы приобретаются у торговца на свалке в ночное время.
Крафт перевязочного материала от Blackjeison
Закончились бинты, но в инвентаре скопилось много хлама? Создайте перевязочный материал из 3 единиц ткани, ленты и немного водки. Для такого самодельного бинта понадобится только указанное количество материала и установка аддона на коктейль молотова.
Коктейль молотова от Mike0422
Новый вид метательного оружия. Его можно приобрести у торговцев не военизированных группировок либо скрафтить самому — из водки и куска ткани. Но прежде чем крафтить, необходимо найти рецепт. Внимание, есть небольшой шанс, что коктейль не взорвется. На самом деле это проблема с кодом, но эй, это же кустарное поделие, высякое бывает. По крайней мере случаев самовозгорания не замечено.
За подгон крутой модели для бутылки со смесью спасибо BarryBogs.
Свежее обновление Улучшенных шейдеров и цветокоррекции от KennShade
Аддон заменяет устаревший gloss-эффект на более современный PBR.
Теперь объекты и поверхности отражают не только источник света, но и небо. В новом апдейте металл, флора и поверхности получили свой тип и яркость отражений, характерный для этих материалов. Разница в шероховатости и металличности делает картинку более правдоподобной. Совместим и рекомендуется к использованию с «шейдерами экранного пространства».
Пресеты цветокоррекции, вводить через консоль (~):
grading_default — значения по умолчанию
grading_vanilla — стандартный цветокор
grading_warm — теплый оттенок
grading_cold — холодный оттенок
grading_vibrant — насыщенные блики
grading_hollywood — оранжево-бирюзовый оттенок.
grading_filmic01 — мрачно-зеленый оттенок
grading_filmic02 — красноватый оттенок
grading_filmic03 — тусклые и грязные оттенки
Интенсивность отражений регулируется через (~) командами r2_gloss_factor 0,001 и r2_gloss_min 0,5. Значения даны автором по-умолчанию.