У Java байткода есть один минус - его легко декомпилировать и вытащить строки, а в строках разработчики обычно хранят различные ключи для доступа к сервисам.
В таких случаях злоумышлении могут воспользоваться этими ключами в своих приложениях, но не всегда. Некоторые сервисы еще производят верификацию по сертификату, которому подписано приложение.
Как вшить ключи в приложение и сделать это надежнее? Используйте нативный код. В статье вы найдете руководство как сохранять ключи в нативном коде и работать с ними из Java/Kotlin.
Как много лежит у вас ресурсов в папках каждого типа (layout, drawable и пр)? У меня много XML в layout, и меня это все время огорчает. Возможно Jetpack Compose это исправить, но пока приходится делать хаки.
Google имеет странную особенность в плане Material Design - представлять его намного ранее чем готовы его компоненты для адаптации приложениями и в системе. Так было с первой версий дизайна и со второй. Поэтому сообщество активно начало представлять свои реализации компонентов.
Наконец-то Google подходит к первому значительному обновлению библиотеки Material Design 2.0 для Android: 👉 Поддержка темной темы 👉 Новый пикер для даты 👉 Табы и Bottom Navigation поддерживают Badge 👉 Добавлен Extended FAB 👉 Поддержка новой системой навигации из Android 10 👉 Поддержка Material Theming: Shape, Typography, Color 👉 MaterialAlertDialogBuilder - диалог в Material стиле 👉 Улучшение стабильности 👉 Улучшение accessibility 👉 Улучшение анимаций
Сборка современного Android приложения - непростая задача . Множество библиотек, многомодульность, использование плагинов, процессоров аннотаций и др. Система сборки Gradle не радует своей скоростью.
Есть ли сборка на Android вне Gradle? В статье вы найдете сравнение стандартной системы сборки с Bazel и Buck
Мы уже давно ждем ConstrainLayout 2.0, а особенно MotionLayout + визуальный редактор анимаций в Android Studio! Но вот уже с Google I/O 2019 они весят в статусе beta 😞.
В статье рассматриваются новые элемент - Flow. Flow позволяет улучшить расположение элементов, нечто подобное на Chain, но уже работает не в первом измерение а одновременно по горизонтали и вертикали.
Количество артефактов в Android огромное, чтобы посмотреть их можно полазить в документации либо зайти на maven.google.com. Сегодня сайт стал удобнее - на нем наконец-то появился поиск 🎉
VLC - самый популярный плеер, доступный на любой из современных платформ: Windows, macOS, Android, iOS. Команда приложения захотела сделать его еще более доступным и адаптировать своё Android приложение для корректно работы на Chrome OS. Что для этого надо было сделать: 👉 Поддержка экранов с большой диагональю 👉 Поддержка управления клавиатурой и мышкой 👉 Поддержка работы в плавающем окне 👉 Поддержка изменения размера окна 👉 VLC - это о видео и звуке, а поэтому надо поддержать нативный код для x86 и x86_64, которые популярны в Chromebook-ах
Google открывает доступ к своим скриптам для Docker Container-ов c Android эмулятором, чтобы помочь разработчикам упростить тестирование последних изменений.
Помимо этого Google предоставила следующее: 👉Скрипт для загрузки эмуляторов (AOSP и Google Play Services) 👉Генератор Docker образов с Android эмулятором 👉Поддержка работы по ADB с эмулятором в контейнере 👉Remote streaming: возможность подключения к эмулятору из контейнера через браузер и видеть что происходит, а также взаимодействовать с ним
Пока образ работает только на Linux, но работы по поддержке macOS и Windows ведутся.
Kotlin MPP сейчас одно из самых многообещающих решений для шаринга кода между платформами (мнение лично моё). Да есть Flutter и я жду интересной битвы в будущем.
Уже сейчас любому Android разработчику, использующему Kotlin, можно легко заглянуть в будущее языка и узнать как шарить код и с какими проблемами сталкиваются разработчики, которые пишут реальные проекты и выпускаются open source библиотеки.
В статье вы найдёте опыт ребят из Badoo по выстраиванию инфраструктуры CI и CD для сборки и публикации библиотеки Reaktive.
В новой серии статей Jake Wharton рассказывает о том как R8 умеет оптимизировать некоторые вызовы рефлексии и принудительный inline методов с помощью -alwaysinline.
Бойся ProGuard - R8 все качает мышцы и наращивает фичи
Анимации - это важный компонент хорошего UI/UX приложения. Они позволяют пользователю понимать что происходит в приложение, выглядеть элементам естественными и оставлять приятные ощущения. Одна из таких анимаций - Shared Element Transition (SET), которая позволяет анимировать переходы между экранами.
Все ли так просто? С какими проблемами столкнулся автор и как их решал? В статье вы найдете подробный рассказ: 👉 Как правильно присваивать идентификаторы View для SET 👉 Особенности работы с SET с вложенными Fragment 👉 Особенности использования загрузчиков картинок с SET 👉 Правильный момент для вызова postPostponeTransition() /startPostponedEnterTransition() 👉 Особенности RecyclerView и SET
Автор потратил около 4 дней чтобы понять эти ошибки, а вы можете получить опыт за 10 минут!
Библиотека kotlinx.coroutines имела другой вид до того как в версии 0.26 была внесена новая концептуальная идея - Structured Concurrency. Эта концепция хорошо подошла для Android с ее сложным жизненным циклом и поэтому была быстра адаптирована и популяризирована. Даже сами разработчики AndroidX и Google рекомендуют использовать Kotlin Coroutines.
В статье Роман Елизаров рассказывает о текущем состояние Structured Concurrency, какие архитектурные решения хотелось бы изменить и что будет делать.
Например рекомендуется использовать Job только с coroutineContext в рамках CoroutineScope. Этому правилу следуют новоиспеченные Flow, которые запрещают использовать Job и приведут к крэшу приложения.
Многие говорят о том, что Kotlin генерирует много дополнительного Java байткода и результат не оптимальный. Это незначительно влияет на производительность и объем кода. Это не мешает Java сторонникам на этом факте говорить, что их язык лучше.
В статье разбирается как можно избавиться от дополнительно генерированного Java байткода Kotlin компилятором и не платить цену за удобные фичи языка от JetBrains.