Перечень действий, алгоритмических условий, параметров баланса и типа вызовов, которые влияют на персональный Score в зависимости от того, какие человек действия совершает или нет.
Здесь используется явная механика вознаграждения, но внутри гораздо более злая и липкая механика наказания "Хочешь стоять - иди, а если стоишь, то отстаешь". Мы сейчас тестируем эту механику, чтобы сделать мажорный апгрейд на текущей архитектуре, чтобы потом посмотреть на мобильной платформе.
Это чистый гейм-дизайн, который я использую не в игре, а чтобы почтовую рассылку превратить в игру. Фишка в том, что все построено на no-code инструментах, и не нужно владеть программированием, т.е. очень доступно.