Пара инсайтов, которые я подслушал в редких комнатах инсайдеров из индустрий - гейминг, продакты, екомы, маркетинг, арбитраж, UA, контент/медиа.
1. Все считают, что ТикТок для дебилов и детей. Это миф, который отстал от факта. Аналитика говорит, что, к примеру, в США 44% аудитории от 30 до 40 и качество предложения растет, средний возраст аудитории растет потому, что ТК - новый формат. Люди отливают там и очень прямо хорошо. Это надо осмыслить. Мир изменился.😂😂☝
2. В Китае большинства апов делают на внутренний рынок (по понятным причинам) и там создают лютых мутантов. 🧟♂️🧞♀️🧛♂️🦇🦇🦇🦇🦇🦉🦉🦉🦅🦅🕷🕷🐝🦄
Сейчас много экспериментов по интеграции екома и игр.
Описали несколько кейсов, прямо очень крутых, я записал идеи - будем внедрять, тем более совпало с экспериментами с отрицательной кривой опыта и обучения.
Разные виртуальные тамагочи, гровинг и т.п., которые так лихо завернуты в еком паттерны, что люди реально большие чеки заносят, причем, покупают ну совершенно откровенно бесполезную мелочь. В этих кейсах, я так, понимаю, ретеншн и LTV бомбят. Внешне лайтовая версия stardew valley, но думаю - монетизация круче.
Оказалось, если совмещаешь привычные механики инкрементного вознаграждения с .... нет, не буду говорить - всех превратят в роботов. Без вариантов. 🤖🤖🤖🤖🤖🤖🤖☠️☠️☠️👽👽👽
3. Обновил набор триггеров вовлечения и онбординга - для тех, кто не в теме - не интересно. Все вроде бы знал, но бес же в мелочах. Любопытные кейсы с постановкой целей внутри CJM. Привет из J2BD подхода. Гиперказуальная модель потребления контента форева!😝
4. Сидел в мега полезной комнате, где общались саунд дизайнеры/директора из компаний, которые делают триплэй тайтлы (ААА). Ну все их знаете. Типа US/AV/BZ и т.п.
Это прямо больная для нас тема, мы же почти 9 месяцев делали аудио версию ТКР. У меня мозг вскипел, когда я понял, что аудио трек имеет все признаки продукта, та же CJM, тот же онбординг.
Это вроде такой очень узкий скил и фреймворк продукта в аудио, но рынок аудио книг - вы понимаете.
Когда начинаешь мерять аудио-книгу метриками гипер-казуальных игр, глаза становятся по 5 копеек. Совсем иная структура, иной подход к голосу, к звуку.
В этом чатике было масса полезных инсайтов. Кто работает в ПРО для гейминга - очень полезно.
Конечно, у народа там проблемы иного уровня, когда для OpenWorld до 10К voiceovers. Этим надо управлять внутри, свой баланс, люди меряют - в ушах игроки или нет, для каждого игрока свой звуковой профайл, который динамически изменяется.
Так надо еще и массивом лицензий управлять. Нормально, если у вас портфеле несколько сот тысяч лицензий. У нас около 2000 лицензий, и это прямо некий трабл.
У меня есть идея потестить общаться/ отвечать на вопросы регулярно, для начала пару раз в неделю по 60-90 минут. Думаю про дни. Начало в 20:00 по Москве - еще все живые.
Поставьте 1, если вторник + пятница. Поставьте 1, если среда + суббота. Если пост полезен = поставьте +, если нет -.
Опыт показывает, что возникает много инсайтов в этом формате, поэтому буду писать + приглашать желающих. Кто хочет быть в курсе идите в группу: https://www.facebook.com/groups/serendipitykrol/