Обложка канала

alexkrol

1761 @alexkrol

О том как интересней жить

alexkrol

6 лет назад
Открыть в
2,5 месяца и 125 часов ушло на прохождение Death Stranding - игра очень многому научила меня. Сейчас я снова начал Horizon Zero Down - огромный мир, очень интересная и аддиктивная игра, считается самым красивым на данный момент созданным миром.

Да, Ilya Karpinskiy - ты был прав. Год назад я недооценивал силу игровых механик. Умом понимал, но не прочувствовал. С нарративом это атомная связка, о чем, кста, говорит ваше последнее приобретение. Вы ловите мышей)))

На картинке Щелкозуб (не знаю, кто переводил название). Тварь на первый взгляд страшная, но уязвимая, если знать - куда стрелять.

После прохождения Death Stranding и наслаждения от Horizon Zero Down, я оценил - как работают и насколько аддиктивны могут быть игровые механики, которые имеет несколько уровней - сюжетный с классической интригой + типичные игровые, когда паттерн игрового цикла обретает смысл.

Урок игры в том, что мы хотим возвращаться вновь и вновь, падаем, проигрываем, снова пробуем. Это идеальная модель обучения чему угодно, причем можно задавать любой уровень сложности, неопределенности, и никакой человек близко с этим не сравнится. Персонализированный ИИ, в виде NPC может эмулировать любой тип коммуникаций.

И игра всегда честна, потому, что игра всегда смотрит на тебя, как на игрока, ты сам выбираешь сложность и уровень фана.

Только попадая в мир игр, начинаешь понимать что игры это самое мощное и последнее оружие массового поражения.

Horizon Zero Down и Horizon Zero Dow были концептуально придуманы и созданы фактически в 2011-12, может немного позже, прежде, чем вышел релиз в 2017 и 2019 соответственно.

Я могу только гадать - какого уровня будет то, что называется immersion (погружение) через 10, или 15 лет.

100% все образование, 100% все помогающие профессии, основанные на общении, развитии, консультациях, коучинге, психотерапия, психологическое консультирование, менторинг - все это будет на 100% автоматизированно и в игре.

И это будет на порядок качественней и эффективней, чем все,что сейчас делает человек, потому, что будет data-driven, 100% кастомно, учитывать любую вашу предысторию, любые ваши движения. Не будет никаких часов приема, будет 100% доступность, в любой момент в любой точке пространства и б/п.

Почему б/п?

Потому, что это "последняя миля" к вашим мозгам, поэтому это не будет нечто, что будет образовывать вас.

Это будет скорее виртуальный друг/ подруга, любого пола, который станет вашем ЕДИНСТВЕННЫМ посредником с внешним миров, включая фильтрацию новостей, того, что вы читаете, все, что вы потребляете, все потребности в обучении, утирании соплей. Ну и игра, разумеется. Хотя грань между игрой и не игрой - условна.

Этот помощник вам никогда не соврет, не нахамит, не нагрубит, не скажет, что нет времени.

Если только вы не включите режим "Мясник" - на немного, чтобы кто-то вас возвращал к реальности.

Вы примите от него любую ругань, упреки, и не будете на него обижаться, потому, что знаете, что все, что он делает это на вашей стороне.

Почему он будет б/п? Потому, что у него будет миссия от правительства - ненавязчиво направлять вас в нужную сторону. И вовсе не означает, что это плохо. Возможно это именно то, что и нужно людям.

Разумеется, физически он будет в облаке и общаться с вами через сеть IoT девайсов, часть которых будет в вашем теле.

Кроме того, он будет формировать ваш социальный рейтинг, на основе которого вам будут открываться все новые возможности. Как в игре. Хочешь большего - отдайся полностью.

Я не вижу ни одной разумной предпосылки, чтобы избежать этого. Создавать такой продукт - мечта и ради этого я готов стать наемным человеком)))

Трудно сказать, кто это реализует первым, но скорее всего все же Китай, и это определит его лидерство в долгосрочной перспективе. Впрочем, возможно Япония, они ментально близки. Впрочем, возможно арабы, я имею в виду саудитов или эмираты.

Я не допускаю мысли, что такой проект будет реализован ни в США, ни в Европе. Здесь нет шансов. Ну про СНГ даже нет смысла говорить