Обложка канала

alexkrol

1761 @alexkrol

О том как интересней жить

alexkrol

6 лет назад
Открыть в
5 вроде бы не связанных новостей:

1. Британский иллюстратор Вивьен Шварц на своей странице в Twitter рассказала, что она и ее коллеги используют для рабочих видеоконференций игру игру Red Dead Redemption 2, а не Zoom или другие более подходящие инструменты.

2. Facebook планирует с помощью использования VR- и AR-инструментов создать «суперпродуктивные рабочие места в смешанной реальности». Чтобы человек мог работать в виртуальном пространстве и одновременно видеть комнату.

3. ИИ от NVIDIA создал игру Pac-Man с нуля за 4 дня, наблюдая, как играет другой ИИ. Когда Pac-Man появился 22 мая 1980 года, он установил рекорд по времени, затраченному на разработку, потребовав колоссальных 17 месяцев для разработки, кодирования и завершения. Теперь, 40 лет спустя, NVIDIA потребовалось всего четыре дня, чтобы обучить свой новый игровой ИИ, полностью воссоздать Pac-Man, основываясь только на наблюдении за игрой другого ИИ.

4. В мире начинается вторая волна эпидемии коронавируса. Где и когда всё это кончится?

5. Dreams — это игра-песочница, разработанная Media Molecule и изданная Sony Interactive Entertainment для PlayStation 4. Игра ориентирована на тему «играй, создавай и делись», и позволяет игрокам создавать пользовательский контент. Игроки могут создавать собственные миры, делиться своими мирами в Интернете, присутствует мультиплеер, позволяющий совместно создавать миры и управлять ими.

Если я связываю эти мягкие сигналы, то в 1000-й раз прихожу к выводу, что виртуальная реальность, созданная на основе игровых движков - это будущее для работы и развлечения бОльшей части человечества.

Уже сейчас игры с мультиплеером типо упомянутой выше RDR2 - представляют собой среду, где можно не только скакать на коне и стрелять.

Это место, где люди встречаются и общаются, обсуждают общие проекты, а значит, создать там виртуальную рабочую среды - нет проблем.

«Zoom — отстой, мы проводим собрания в Red Dead Redemption. Приятно сидеть у костра и обсуждать проекты, когда в ночи воют волки. Еще один плюс рабочих в встреч в RDR2 — в момент окончания конференции не нужноулыбаться в камеру, пока ищешь кнопку отключения — все просто садятся на коней и разъезжаются каждый по своим делам».

Британский иллюстратор Вивьен Шварц.

По мере этого тренда, игровые компании начнут осознавать, что главное в игре это мир, который может предоставлять много возможностей, и люди будут готовы платить не только за то, чтобы играть.

И да, игры обязательно станут средой для совместной работы и главным местом обучения.

Я думаю, что пройдет, возможно пара лет, когда визионерские заявления Суини дойдут до некоторых чуваков из индустрии, считающих, что игры никогда не станут инструментом обучения и работы. И те, кто не вкурят тему - проебут миллиарды долларов, и, полагаю, что ZOOM, разным платфлормам для вебинаров и стриммингов придется не сладко.

И есть все факты. Уже сейчас в среднем люди проводят в соц. сетях и играх более 10-15 в неделю, но это лишь вопрос интерфейсов.

Тот интерфейс, которым мы привыкли пользоваться сейчас - это парадигма 15 летней давности. Как выглядит современный интерфейс? Это полностью виртуальная среда.

Мы все движемся к Оазису, который начнется с безумных танцев в Fortnite, но придет к реализации любой деятельности.

Из дневника Исследователя: