Это означает, что в нашей Вселенной есть “дыры” - зоны, в которых действуют иные законы, что позволяет предположить ,что эти “дыры” есть зоны, в которых мы имеем внедрение иных Вселенных в ткань нашей Вселенной. Можно, конечно, предположить, что это просто зоны аномалий, но нам же интересно найти объяснение таким возможным аномалиям.
В этих дырах мы можем наблюдать “нечто” или взаимодействовать с “нечто”, или совершать некие действия, которые в принципе “невозможны” в рамках нашей Вселенной в рамках утвержденных законов природы.
Однако, даже вероятный факт наличия “дыр внедрения” тем не менее ничего не сообщает нам о том, что наша Вселенная является симуляцией и искусственным творением. Это означает, что следует искать критерии, которые способны отличать спонтанную Вселенную от искусственной Вселенной.
Если мы анализируем сложные созданные игровые вселенные, то есть один важный критерий. В созданных игровых Вселенных нет ничего, что в восприятии существует вне игрока.
Все игры и игровые вселенные созданы исключительно с единственной цель - показывать Игроку нечто, создавать определенные аудио-визуальные или тактильные воздействия в рамках интеграции с Игроком.
Иными словами Вселенная - как целостный мир возникает только в сознании Игрока или Наблюдателя когда он играет или следит за процессом игры.
Более того, все законы Игровой Вселенной начинают действовать (функционировать) только и исключительно в фокусе внимания Игрока или, по крайней, мере в зоне его нахождения, где действие этих законов может влиять на Игрока.
Во всех иных зонах, в кототорых этого влияния нет - действует ничего. Вселенная, как функция/ процесс находится в состоянии ожидания.
Это означает, что мы способны наблюдать любые феномены только и исключительно, если они активно влияют на нашу жизнь. То, что не влияет на нашу жизнь - находится в состоянии ожидания, т.е. никак привычных процессов не происходит, действия законов природы не происходит. Система находится в состоянии ожидания.
Это означает, что законы природы не действуют всегда и повсеместно.
Они вообще не действуют нигде и никогда, кроме как только в зонах влияниях на нас.
Таким образом, нам всегда будет субъективно казаться, что мы живем в некой огромной Вселенной, в которой везде равномерно действуют законы природы. И у нас нет шансов стандартными средствами обнаружить, что на самом деле все обстоит РОВНО наоборот.
Это очень похоже на известный эффект наблюдателя, согласно которому - наблюдение явления неизбежно изменяет его.
Наиболее необычным для нас является проявление эффекта наблюдателя в квантовой механике, что наблюдается, например, в эксперименте с двумя щелями.
Даже пассивное наблюдение за квантовыми эффектами (с целью как будто «исключения» всех возможностей, кроме одной), может фактически изменить результат измерения.
Обычно, мы имеем в виду микро уровень, говоря об эффекте Наблюдателя в квантовой механике, но в компьютерных симуляциях мы имеем макро-уровень эффекта Наблюдателя.
Даже когда в игре нет Игроков, но учитывается фактор времени, то при входе Игрока происходит лишь апдейт значения всех переменных.
Более того, при наличии и наблюдения этого апдейта мы вообще говорим о том, что “прошло” время.
Перемещение в пространстве, времени, любые эволюционные процессы это лишь аптейд переменных, причем с явной анизотропией в одном направлении от условного прошлого к условному будущему.
Но и направление анизотропии может быть лишь заданным правилом, значением переменной.
Если так, и мы способны менять такие переменные, то перемещения быстрее скорости света или во времени не представляют проблемы.
Как не существует и породокса времени, ибо при каждом событиии создается новая альтернативная траектория Вселенной, как новая запись в базе данных.
Сборка внешних сигналов в осмысленные образы происходит в нашем мозгу, по крайне мере так мы считаем. Гипотеза о том, что все дело в мозге это попытка объективировать то, что мы не можем понять.